1. Jeter la partie décimale et garder la partie entière
Parseint (5/2)
2. Prenez vers le haut et ajoutez une décimale à la partie entière pour ajouter 1
Math.Ceil (5/2)
3, quatre maisons et cinq entrent.
Math.round (5/2)
4, baisser
Math.floor (5/2)
Méthode d'objet mathématique
FF: Firefox, N: NetScape, c'est-à-dire: Internet Explorerr
Description de la méthode ff n ie
ABS (x) La valeur absolue du nombre de rendements 1 2 3
ACOS (x) Retour Nombre de valeur de chaîne anti-résiduelle 1 2 3
Asin (x) le rejet du nombre de numéros retournés 1 2 3
Atan (x) est basé sur la valeur entre Pi / 2 et Pi / 2 arc pour revenir à la valeur de coupe de X 1 2 3 de toute façon
Atan2 (y, x) renvoie l'angle de l'axe x au point (x, y) (entre -pi / 2 et pi / 2 arc) 1 2 3
Le plafond (x) est donné à un nombre. 1 2 3
Cos (x) Renvoie le nombre de la chaîne yu 1 2 3
Exp (x) renvoie l'indice de E. 1 2 3
Le plancher (x) est réglé en un seul nombre. 1 2 3
Journal (x) Nombre retourné de paires naturelles (inférieur e) 1 2 3
Max (x, y) revient à la valeur maximale de x et y 1 2 3
min (x, y) retourner à la valeur minimale de x et y 1 2 3
POW (x, y) retourne à X's Y Second Power 1 2 3
Random () Renvoie le nombre aléatoire 1 2 entre 0 ~ 1
Le tour (x) intègre l'une des quatre maisons et cinq comme entier le plus proche 1 2 3
Sin (x) retourné sinus 1 2 3
Sqrt (x) la racine carrée 1 2 3
Tan (x) Renvoie une coupe positive de coin 1 2 3
Tosource () le code source de l'objet représentatif 1 4-
ValueOf () Renvoie la valeur d'origine d'un objet mathématique