Copiez le code comme suit :
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<tête>
<title>Effet de rotation d'image</title>
<méta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=gb2312">
<!--Ajoutez le code suivant entre <head> et </head>-->
<style type="text/css">
ul{padding:0 15px;}
ul li{padding-bottom:15px;border-bottom:1px pointillé #EEE;}
.caption{padding:15px 0 5px;}
.caption entrée{margin-right:10px;padding:0 10px;}
</style>
<script type="text/javascript">
/*
*www.byzuo.com
* ok ! : MSIE 6, 7, 8, Firefox 3.6, chrome 4, Safari 4, Opera 10
* o Rotation de l'ID de l'image ;
* p sélectionne le sens de rotation, la valeur fixe est « gauche » ou « droite » ;
*/
fonction rotation(o,p){
var img = document.getElementById(o);
if(!img || !p) renvoie false ;
var n = img.getAttribute('étape');
si(n== nul) n=0;
si(p=='droit'){
(n==3) ? n=0:n++ ;
}sinon si(p=='gauche'){
(n==0) ? n=3:n-- ;
}
img.setAttribute('étape',n);
//MSIE
si (document.all) {
img.style.filter = 'progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(rotation='+ n +')';
//HACK POUR MSIE 8
commutateur(n){
cas 0 :
imgimg.parentNode.style.height = img.height;
casser;
cas 1 :
imgimg.parentNode.style.height = img.width;
casser;
cas 2 :
imgimg.parentNode.style.height = img.height;
casser;
cas 3 :
imgimg.parentNode.style.height = img.width;
casser;
}
//DOM
}autre{
var c = document.getElementById('canvas_'+o);
si(c== nul){
img.style.visibility = 'caché';
img.style.position = 'absolu';
c = document.createElement('canvas');
c.setAttribute("id",'canvas_'+o);
img.parentNode.appendChild(c);
}
var ccanvasContext = c.getContext('2d');
commutateur(n) {
défaut :
cas 0 :
c.setAttribute('largeur', img.width);
c.setAttribute('hauteur', img.hauteur);
canvasContext.rotate(0 * Math.PI / 180);
canvasContext.drawImage(img, 0, 0);
casser;
cas 1 :
c.setAttribute('largeur', img.hauteur);
c.setAttribute('hauteur', img.width);
canvasContext.rotate(90 * Math.PI / 180);
canvasContext.drawImage(img, 0, -img.height);
casser;
cas 2 :
c.setAttribute('largeur', img.width);
c.setAttribute('hauteur', img.hauteur);
canvasContext.rotate(180 * Math.PI / 180);
canvasContext.drawImage(img, -img.width, -img.height);
casser;
cas 3 :
c.setAttribute('largeur', img.hauteur);
c.setAttribute('hauteur', img.width);
canvasContext.rotate(270 * Math.PI / 180);
canvasContext.drawImage(img, -img.width, 0);
casser;
}
}
}
</script>
</tête>
<corps>
<!--Ajoutez le code suivant entre <body> et </body>-->
<ul>
<li>
<div>
<input type="button" value="tourner à gauche" onclick="rotate('pic_1','left')">
<input type="button" value="tourner à droite" onclick="rotate('pic_1','right')">
</div>
<div>
<img id="pic_1" src="1.gif">
</div>
</li>
</ul>
</corps>
</html>