Dans "Full Moon Night", vous avez le choix entre de nombreux personnages, et chaque personnage a son propre gameplay unique. Récemment, certains joueurs ont demandé comment utiliser cette mécanique. Ensuite, l'éditeur vous proposera un guide sur la façon de jouer au genre mécanique la nuit de la pleine lune. Les amis intéressés devraient venir y jeter un œil !

1. Présentation de carrière
1. « Épuisement » et « Rassemblement »
Le nouveau métier Mécanicien est un métier qui utilise le « pouvoir d'action » comme ressource principale.
En s'appuyant sur le nouveau mécanisme « Épuisement » du jeu, le mécanicien peut utiliser la grande mobilité accumulée pour infliger des dégâts en rafale ; en s'appuyant sur le nouveau mécanisme « Assemblage » du jeu, il peut réaliser divers effets combo puissants. Le mécanisme « d'épuisement » peut également coopérer avec le mécanisme « d'assemblage ». Les multiples effets « d'empilement » et de « retrait » de « l'épuisement » peuvent rapidement compléter la réduction des coûts requise pour l'assemblage.
De plus, un grand nombre de cartes avec des attributs de dégâts retardés et de dégâts cumulés ont été ajoutées au jeu, ce qui enrichit encore le gameplay professionnel du mécanicien. De manière générale, c'est un métier qui accorde plus d'attention à la séquence des cartes et a un très bon sens. de fonctionnement.

2. "Mise à niveau"
Le deck initial du Petit Chaperon Rouge contient une combinaison de dégâts faciles + d'épuisement de dégâts multiples au début. Cependant, en même temps, le grand nombre d'"attaques normales" de bas niveau semblent incompatibles. avec le jeu, et les cartes initiales Toutes les cartes d'attaque et d'action doivent être "améliorées".
Dans le DLC Mechanic, afin de refléter la « contrôlabilité » de la machine, la « mise à niveau » est également promue au rang de mécanisme de jeu. Dans le jeu, il existe une seule « transformation de mise à niveau » et utilisée pour mettre à niveau toutes les cartes possédées. La carte unique "Proliferation Bomb" qui s'améliore automatiquement après utilisation, la carte unique "Charging Cannon" qui se dégrade automatiquement après utilisation (peut être utilisée plusieurs fois pour bénéficier de l'amélioration), la carte d'équipement "Automatic Gear" qui améliore la main, etc., forment un ensemble complet de mécanismes de jeu entourant les améliorations de cartes.

3. Compétences professionnelles
En raison de l'accent mis sur l'effet combo entre les cartes, le plus gros problème dans le jeu de cartes professionnel du mécanicien est la vérification des cartes :
Contrairement aux autres professions qui dépendent de la mobilité comme ressource principale et qui disposent de cartes de contrôle simples et rudimentaires, les trois cartes de contrôle du mécanicien sont le dirigeable (5 frais), l'ours mécanique (4 frais) et le messager mécanique (3 frais). ), ces cartes nécessitent toutes que la force physique maximale soit augmentée jusqu'à un certain niveau et le jeu est relativement formé et s'appuie sur le pool de cartes pour cycler et réduire les coûts avant de pouvoir être utilisé en douceur.
Pour compenser, les deux compétences professionnelles du mécanicien sont des cartes de contrôle. La deuxième compétence "Mechanical Heart" est une compétence rare qui peut être utilisée à chaque tour dans "Full Moon Night", et elle peut être améliorée plus efficacement. l'efficacité de l'utilisation de la mobilité peut également améliorer la « lubrification » du pont.

4. Compétences d'aventure
La compétence d'aventure du mécanicien est une amélioration CD de 8 tours (assez longue) à 6 choix 1. On peut voir que l'augmentation de la mobilité, des emplacements d'armes et du nombre de cartes piochées sont des effets très puissants, mais le coût est également énorme s'il y en a. est un mode infini, alors le mécanicien peut probablement défier le ciel pendant le jeu une nuit de pleine lune, il peut probablement utiliser ses compétences professionnelles jusqu'à 5 fois : vous pouvez obtenir 20 pièces d'or lorsque vous sortez, ce qui peut vous aider. acheter des cartes de base dans le magasin à temps, ou Vous pouvez les sauvegarder et attendre une deuxième fois pour améliorer la mobilité (la profession de machiniste a un besoin urgent d'une mobilité aussi élevée que possible, et il est nécessaire de convertir les avantages de chaque compétence d'aventure ultérieure en mobilité autant que possible).

2. Recommandations de genres
1. Gameplay de flux de blessures électriques
Le gameplay est basé sur une seule carte, Current Jet, et l'idée est de ne prendre que des cartes vulnérables et des cartes d'action. Le deck est très épuré et il n'y a aucune pression pour piocher des cartes. L’avantage est qu’il prend forme très rapidement, et qu’il est solide et stable au début et à moyen terme. L'inconvénient est que le tour de sortie épuisera la mobilité, ce qui rendra impossible d'avoir à la fois l'attaque et la défense. Face à un BOSS difficile avec 4 à 500 HP, il risque d'être épuisé.

2. Gameplay de flux d'explosion
La carte unique "Explosives Research" peut fournir un grand nombre de cartes explosives stables, tandis que Dynamite Frenzy peut utiliser efficacement la force physique restante. Ces deux cartes simples combinées à "Restriction Release" peuvent produire d'énormes dégâts retardés.
Ce style de jeu nécessite certaines cartes qui augmentent temporairement la mobilité comme support, et d'autres cartes sont principalement destinées à divers types de défense et de vérification des cartes.

3. Gameplay de flux d'assemblage
Le flux d'assemblage est un style de jeu basé sur la carte d'assemblage du mécanicien comme idée principale. La meilleure méthode de sortie est de s'appuyer sur la sortie de l'équipement (si vous obtenez le piège à fromage Fairy Blessing au début, vous pouvez essayer cette méthode en raison de). la Bête Dévorante (retirer la carte L'existence de la carte (causant 2 points de dégâts perforants en cas de perte de mobilité), de la perceuse électrique (causant 1 dégât perforant en cas de perte de mobilité) et du char (causant 2 points de dégâts en gagnant de l'armure) peut être combiné avec des dégâts d'équipement et des cartes vulnérables pour permettre au mécanicien de s'assembler. Dans le cycle de pioche de cartes, une quantité massive d'armures est empilée et une tonne de dégâts est infligée.
Ce gameplay est le gameplay le plus stable et le plus intense pour les mécaniciens.
3. Interprétation de carrière
Le mécanicien est un métier avec une bonne force de départ et un bon pouvoir de mise en forme. Le mécanisme de vulnérabilité + épuisement au début peut l'aider à passer la période de transition en douceur, et la force du deck après le dynamitage ou l'assemblage de cartes à un stade ultérieur est également considérable. Cependant, la carte unique à mi-parcours du personnage doit être coordonnée pour être forte. Lorsque la limite supérieure de la force physique et l'intégralité du deck n'ont pas atteint la norme, il y aura une forte pression (généralement reflétée dans le chapitre 2 du jeu). processus)

Le choix des cartes pour ce métier demande beaucoup de réflexion. Par exemple, l'assemblage « suppression » peut être coordonné avec des cartes d'attaque avec des effets de « suppression », et ne nécessite pas nécessairement de « supprimer » votre propre carte ponctuelle. En ce qui concerne les fiches d'attaque, par exemple, jouer les cartes d'attaque parmi les 3 premières cartes du jeu et les copier dans le jeu a un effet étonnamment bon sur « l'assemblage ».
Étant donné que le personnage manque relativement de défense et de cartes efficaces, les joueurs doivent tenir compte de l'équilibre entre l'attaque et la défense lorsqu'ils prennent des cartes, ce qui nécessite de nombreuses visites au magasin. Cependant, le personnage lui-même est soumis à une forte pression pour supprimer des cartes (au moins pour les supprimer). supprimez-les) (laisse tomber 5 cartes d'attaque de base) et les compétences professionnelles sont très coûteuses (70 pièces d'or augmentent la limite supérieure de mobilité). Les mécaniciens seront confrontés à une grande pression financière dans la plupart des étapes du jeu.