Le jeu est très riche en contenu, donc si vous débutez dans le jeu pour la première fois, vous commencerez à gravir la tour de Ragnarok. Afin d'aider les nouveaux joueurs à mieux comprendre le jeu, l'éditeur de Sourcecode.com a compilé. des stratégies pertinentes à partager avec vous Ceux qui veulent en savoir plus Amis, venez jeter un oeil !

"Ragnarok RO: New Beginnings" Guide d'escalade de la tour sans fin
1. Règles de base d'Endlerstad
Niveau de déverrouillage de l'événement : 36
Horaires d'ouverture de l'événement : ouvert toute la journée tous les mardis, jeudis, samedis et dimanches
| Cycle de règlement des activités : sur une base hebdomadaire, les récompenses de règlement seront émises avant réinitialisation à 17 heures tous les lundis.
Après la réinitialisation, le nombre d'étages gravis dans la tour au cours de la semaine précédente sera réduit de 5 étages (si vous êtes monté au 12ème étage cette semaine-là, le niveau d'étage le plus élevé après la réinitialisation lundi prochain sera de 7 étages. Si vous ne le faites pas grimpez dans la tour cette semaine-là, vous serez récompensé jusqu'à 7 étages. Après le règlement, le niveau le plus élevé sera modifié à 2 niveaux au cours de la troisième semaine. À ce moment-là, tout le monde pourra rejouer à partir du niveau retiré pour obtenir à nouveau des récompenses. Au cours de la nouvelle semaine, les monstres et les affixes de chaque niveau changeront également.

| Nombre limité de personnes pour l'événement : 3 à 5 personnes (au moins 3 personnes peuvent ouvrir le livre)

1. Billet d'entrée à la tour Endles - Clé de la tour
Les clés de la tour seront distribuées par e-mail tous les lundis, ainsi que des e-mails de récompense, des e-mails de récompense de classement, etc. 15 clés seront distribuées chaque semaine, veuillez faire attention à les vérifier. Après être entré dans la tour Endles, que le défi soit réussi ou non, les participants doivent consommer une clé de la tour. Veillez à choisir une équipe avec le même niveau de défi que le vôtre pour éviter de gaspiller la clé de la tour.

2. Règles concernant le nombre de couches de joueurs
Endlesta est une activité d'équipe et nécessite que tous les membres de l'équipe la débloquent avant de pouvoir y participer et la défier. Avant d'entrer dans l'instance, le capitaine peut vérifier la progression pour voir le niveau le plus élevé atteint par chaque membre cette semaine-là.

Si le niveau d'un membre de l'équipe est inférieur à la progression des autres dans l'ascension de la tour, lorsque le capitaine souhaite participer au défi de haut niveau, le système indiquera au capitaine qu'un certain membre n'a pas activé la copie actuelle. Le capitaine n'oublie pas de vérifier les niveaux de ses coéquipiers à l'avance pour s'assurer que tout le monde peut accéder ensemble au niveau cible du défi.

3. Récompenses d'activité
Les récompenses d'Endlesta sont divisées en : récompenses pour avoir terminé le niveau, récompenses de niveau envoyées par courrier tous les lundis et récompenses de classement.
Récompenses pour avoir terminé le niveau - Artifact Soul et Dawn Shadow (probabilité), pièce commémorative de la tour Endles (faible probabilité)
Il y aura des récompenses pour chaque niveau de la tour Endles. L'une est constituée de matériaux d'équipement fantôme et l'autre de pièces commémoratives de la tour Endles. La première a une forte probabilité d'être abandonnée et la seconde a une faible probabilité d'être abandonnée.

(1) Âme d'arme et d'ombre
Matériaux consommés pour améliorer l'équipement fantôme. Le costume d'ombre est un système qui peut être débloqué lorsque le joueur atteint le niveau 40 et termine une mission. Renforcer le costume d'ombre peut améliorer les capacités de combat réelles.

(2) Pièce commémorative Endlesta
Accumuler suffisamment de pièces commémoratives Endlesta peut être échangée contre des ensembles d'armures spéciaux de haute qualité dans le magasin de la tour.

Récompenses de niveau
Les récompenses de niveau sont distribuées sous forme de cristaux. Il y a 15 étages dans toute la tour. La récompense pour le premier étage est de 20 000 cristaux, qui augmentent couche par couche. La récompense pour le dernier niveau 15 est de 50 000 cristaux.

Récompenses de classement
Vous pouvez consulter le classement d'Endlesta pour cette semaine via [Carnival]-[Endlesta]-[Ranking].

Le classement dans le top 100 obtiendra deux apparitions : vêtements - Fallen Angel Armor (7 jours) et couvre-chefs - Crown of Trickery (7 jours).

Si vous vous classez parmi les 25 premiers, vous pouvez obtenir un ornement de dos supplémentaire : l'apparition de l'âme héroïque immortelle (7 jours).

2. Règles de jeu de combat
1. Chaque étage a un BOSS et trois débuffs spéciaux
Le BOSS à chaque étage de la Endles Tower est différent, et après avoir été actualisé chaque lundi, il y aura de nouveaux changements dans le BOSS. Chaque BOSS aura trois effets de débuff pour les joueurs. Chaque couche de ces effets est différente et changera également après actualisation chaque lundi. (Cliquez sur l'affixe spécial pour voir les détails)


2. Les entrées spéciales prennent effet de manière aléatoire à intervalles réguliers.
La limite de temps de combat pour chaque niveau d'Endlesta est de 5 minutes. Le BOSS de chaque niveau a 10 tubes de sang. De temps en temps, le système affichera "L'effet d'affixe sera déclenché dans 3 secondes", puis le debuff. prendra effet de manière aléatoire.

Ci-dessous, je vais vous expliquer comment combattre certains BOSS :
(1) Tueur silencieux——Dragon Fly

L'une des compétences de Dragonfly est un petit tourbillon vert. S'il le touche, non seulement l'utilisation de la compétence sera restreinte, mais nous serons également affectés par le débuff de perte de sang continue.

La deuxième compétence de Dragonfly est la tornade verte, une compétence de dégâts qui se propage dans une large gamme. Faites attention à l'évitement et à la récupération du sang.

La troisième compétence de Dragon Fly est d'invoquer des mouches pour se soigner. La mouche invoquée est très petite, mais le système aura une ligne de texte invitant le BOSS à libérer cette compétence de récupération de sang. Les mouches traitées voleront progressivement vers le BOSS, et tout le monde devra attaquer en groupe le plus tôt possible pour le tuer.

(2) Représentant du danger —— Blue Crazy Rabbit

L'une des compétences de Crazy Blue Rabbit est de se précipiter dans une direction. Après avoir touché le bord, Crazy Blue Rabbit sera étourdi pendant un moment. Mais si des coéquipiers sont touchés en cours de route, ils seront également assommés. Il est recommandé que chacun répartisse ses positions et guide le BOSS pour qu'il frappe le mur de bord.


La deuxième compétence du Blue Crazy Rabbit est d'invoquer les petits Crazy Rabbits, tous entreront dans un état furieux. Non seulement ils seront plus rapides, mais ils attaqueront plus fréquemment et les joueurs subiront plus de dégâts.

La troisième compétence du Blue Crazy Rabbit est de tracer un cercle de portée, puis le Blue Crazy Rabbit se déplace rapidement à travers le cercle, attaquant tous les joueurs du cercle. Comme le cercle de portée reste relativement longtemps, les joueurs ont suffisamment de temps pour quitter la portée d'attaque du BOSS.


Il est recommandé à tout le monde de grimper le plus haut possible dans la Endles Tower, afin que lorsque les récompenses de couche soient réglées lundi, vous puissiez obtenir beaucoup de bonnes choses, surtout après avoir débloqué la tenue d'ombre au niveau 40. Plus vous jouez de couches, plus vous obtiendrez de matériaux de mise à niveau de tenue d’ombre et plus encore. Ne gaspillez pas les clés de la tour distribuées chaque semaine !