Un partage détaillé des compétences du Fentian triphasé dans "Eye of Deep Space" . Le Fentian triphasé est le modificateur original de classe S du système stellaire qui sera implémenté dans "Eye of Deep Space" dans un avenir proche. quels sont les effets de ses compétences ? Dans ce cas, vous pouvez prêter attention au contenu des articles compilés par ce site.
Introduction aux compétences du ciel brûlant en trois phases de « Eye of Deep Space » :1. Présentation du rôle
Le Brahma triphasé est le correcteur originel du système stellaire, possédant le pouvoir de « création » et de « destruction ». Elle utilise généralement une boule d'or appelée "Binaka", mais lorsqu'elle libère le pouvoir de destruction, elle invoque un trident contenant le pouvoir d'annihilation pour détruire tous les ennemis.
En nous concentrant sur la « Création » et la « Destruction », nous avons conçu deux formes complètement différentes pour Brahma, et son combat tourne également autour de l'inversion des deux formes. Brahma sous la forme « Création » utilise une boule magique dorée pour se déplacer de manière flexible sur le champ de bataille. Il peut activement déclencher l'effet d'esquive et entrer dans l'espace du temps zéro. Accumulez des mystères grâce à des attaques de base et à des libérations de compétences. Après avoir accumulé suffisamment de mystères, vous pouvez entrer dans la forme « destruction ». Sous la forme "Destruction", l'arme de Brahma devient un trident, qui peut tuer des ennemis dont la valeur de santé n'est pas supérieure à une certaine valeur. La caractéristique meurtrière de « Destruction » est la méthode de sortie importante de Brahma. Ce mécanisme est déclenché dans les dernières étapes de ses première et troisième compétences, sous quelque forme que ce soit.
En activant différentes divinités, Brahma peut choisir de renforcer un côté de son pouvoir, ou de combiner les deux pouvoirs. En renforçant "Création", elle peut restaurer la santé de toute l'équipe, augmenter la puissance d'attaque, le taux de conscience et les dégâts de conscience de toute l'équipe, et ajouter tous les effets de réduction d'attributs à tous les ennemis sur le terrain. En renforçant "Destruction", elle ajoutera des dégâts de vent à tous les ennemis sur le terrain chaque seconde et augmentera la puissance d'attaque de l'équipe en réduisant la santé de toute l'équipe. Et si les deux pouvoirs sont combinés, Brahma aura la capacité de rassembler des monstres, de renforcer sa propre capacité de production et d'augmenter les dégâts des compétences et des secrets.
2. Aperçu des compétences
1. Attaque de base [Création et Destruction]
Dans "Création" : provoque des dégâts de vent et gagnera des points "Brahma" après chaque attaque.
Dans « Destruction » : provoque des dégâts de vent et gagnera des points « Brahma » après chaque attaque.
Passif : En mode "Destruction", bénéficiez de l'effet de domination et ajoutez des dégâts de vent à tous les ennemis sur le terrain chaque seconde. "Grande Apparence Céleste Auto-Disponible", "Grand Cieux Auto-Absorbant · Annihilation", "Premier Jhana Pur Ciel · Apparition", "Premier Jhana Pur Ciel · Annihilation" sont dans les mystères de "Destruction" de "Brahma et moi sommes un" et les points de vie ne sont pas élevés. Une fois que l'ennemi atteint une certaine valeur, l'ennemi sera vaincu directement.
Pouvoir divin : après une attaque normale, vous gagnerez du pouvoir divin.
2. Esquiver [Lian Yin]
L'esquive extrême ne déclenchera pas l'effet d'esquive.
Lorsque vous êtes dans "Création" et que l'effet d'esquive n'est pas en temps de recharge, vous pouvez appuyer et maintenir la touche esquive pour lancer des compétences : l'effet d'esquive sera déclenché ; la puissance d'attaque de toute l'équipe augmentera ; restauré; et vous gagnerez le pouvoir divin. Après avoir été lancé, il peut être connecté à une attaque normale, et l'attaque commencera à partir de la troisième étape de l'attaque normale. Chaque fois que les troisième, quatrième et cinquième étapes de l'attaque normale lancée successivement seront touchées, un « Brahma » supplémentaire. " des points seront obtenus.
Effet d'esquive : espace-temps nul.
3. Compétence 1 [Une tribulation·Flash brillant]
dans "création"
"Great Self-Heaven·Start": Lorsque les points "Brahma" sont pleins, tous les "Brahma" peuvent être consommés pour être lancés, provoquant des dégâts d'attribut de vent. Peu de temps après le lancement, cette compétence sera remplacée par "Great". Liberté-Ciel · Révélation"" La grande liberté du ciel apparaît "
Il ne peut être lancé qu'après avoir été connecté à "Le Grand Ciel, commence à bouger". « Grande apparence » : provoque des dégâts de vent.
dans "destruction"
"Grande auto-désintégration" : lorsque les points "Brahma" sont pleins, tous les "Brahma" peuvent être consommés pour être lancés, provoquant des dégâts d'attribut de vent. Peu de temps après le lancement, cette compétence sera remplacée par "Grande auto-désintégration". Heaven Annihilation", " "Greater Self-Annihilation" ne peut être lancé qu'après "Greater Self-Heaven: Désintégration".
« Grande auto-annihilation » : provoque des dégâts de vent.
Pouvoir divin : le pouvoir divin sera acquis une fois la compétence touchée.
4. Compétence 2 [Mahakara]
Dans "Destruction" : provoque des dégâts d'attribut de vent. Après le lancement, l'attaque normale gagnera une valeur arcanique pour chaque coup, cette compétence gagnera des points "Brahma" pour chaque coup de l'attaque.
Pouvoir divin : le pouvoir divin sera acquis une fois la compétence touchée.
5. Troisième compétence [Premier Zen Pure Heaven]
dans "création"
"First Zen Pure Heaven·Commencer à bouger" : lorsque l'énergie divine est pleine, toute l'énergie divine peut être consommée pour la lancer, provoquant des dégâts d'attribut de vent. Peu de temps après le lancement, cette compétence sera remplacée par "Premier". Zen Pure Heaven · Apparence". "Premier Zen Pure Heaven - Apparence" ne peut être lancé qu'après "First Zen Pure Heaven - Commencer à bouger".
"Première apparition Zen Pure Heaven": Provoque des dégâts de vent.
dans "destruction"
"First Zen Pure Sky · Désintégration" : lorsque le pouvoir divin est plein, tout le pouvoir divin peut être consommé pour le lancer, causant des dégâts de vent. Peu de temps après le lancement, cette compétence sera remplacée par "First Zen Pure Sky". ·Annihilation". "First Zen Pure Heaven - Annihilation" ne peut être lancé qu'après "First Zen Pure Heaven - Désintégration".
"Premier Zen Pure Heaven·Annihilation" : provoque des dégâts de vent.
6. Signification mystérieuse [Brahma et moi sommes pareils]
dans "création"
Provoque des dégâts de vent et passe en "Destruction". Lors du passage à "Destruction", les points "Brahma" seront réinitialisés, le temps de recharge de vos propres mystères sera réinitialisé et les mystères liés seront libérés.
dans "destruction"
Provoque des dégâts de vent et passe en "Création". Lors du passage à "Création", les points "Brahma" et le temps de recharge de l'effet d'esquive seront réinitialisés, et la valeur secrète et le temps de recharge des secrets du correcteur et des secrets pré-combinés avec lui-même seront réinitialisés, et le joint les secrets seront restaurés.
Une fois l'attaque du modificateur Star System réussie, il gagnera une valeur secrète basée sur le nombre de modificateurs Star System dans l'équipe lorsqu'il apparaîtra.
