Le chapitre Gongbao Granny Family a été lancé. Comme nous le savons tous, dans ce jeu, les personnages ont de nombreux types de compétences, et différentes compétences ont leurs propres caractéristiques. Les joueurs doivent donc toujours considérer quelle comparaison lors du choix des compétences, c'est fort. découvrez-le auprès de l'éditeur ci-dessous !
Guide de compétences pour le chapitre de la famille Gongbaku Granny :
1. Note globale de la version provinciale
T0 : Tourelle de mitrailleuse, le temps est à moi
T1 : Tourbillon puissant, glace arctique, missiles de feux d'artifice, orage magnétique et boule électrique
T2 : Yo-yo, chaussures de flipper, canne tourbillonnante, frères de Journey to the West, hache tournante
T3 : Cercle magique fluctuant, invocation du tonnerre et de la foudre, protection contre les couteaux, dentiers anti-émeute, flèches magiques
2. Yo-Yo (débloqué au premier niveau)

Note globale : T2, trop moyen
Dégâts de compétence : T2, la distance d'attaque précoce est courte et l'attaque en plein écran après le super-kill est déverrouillée, mais il est facile d'être ébloui.
Effet de contrôle : T2, avec un certain effet de recul.
3. Bain à remous puissant (débloqué au premier niveau)

Note globale : T1, dégâts moyens mais contrôle total. Faites attention à ne pas vous retrouver dans le tourbillon.
Dégâts de compétence : T2, compétence à main levée, la portée est très large après avoir débloqué le super-kill
Effet de contrôle : T1, rassemble les monstres au début et peut rassembler presque tous les monstres à l'écran après avoir débloqué le super kill
4. Tableau fluctuant (débloqué au premier niveau)

Note globale : T3, des niveaux spéciaux peuvent être utilisés, généralement non utilisés
Dégâts de compétence : T2, la portée est petite au début, et elle n'est pas particulièrement grande après avoir débloqué le super kill.
Effet de contrôle : T3, aucun
5. Chaussures volantes de flipper (débloquées au premier niveau)

Note globale : T2, dégâts élevés mais aucun contrôle, une des compétences de sortie que vous pouvez choisir.
Dégâts de compétence : T1, compétence à main levée, dégâts de groupe plus élevés après avoir débloqué le super kill
Effet de contrôle : T3, aucun
6. Glace arctique (débloquée au premier niveau)

Note globale : T1, dégâts relativement élevés et contrôlés.
Dégâts de compétence : T2, les dégâts simples sont relativement élevés mais la portée est petite au début. Après avoir déverrouillé le super kill, la portée est très grande.
Effet de contrôle : T1, après la mise à niveau vers le violet, vous pouvez contrôler les élites et les foules, de bonnes compétences de contrôle
7. Invocation du tonnerre et de la foudre (débloqués au deuxième niveau)

Note globale : T3, le rendement sur une seule cible est élevé mais l'élimination des groupes de monstres est lente, adapté aux combats contre les boss
Dégâts de compétence : T2, compétence directionnelle, la sortie ne sera pas gaspillée, mais les dégâts sont trop dispersés
Effet de contrôle : T3, aucun
8. Whirlwind Cane (débloqué au troisième niveau)

Note globale : T2, une des compétences de sortie que vous pouvez choisir
Dégâts de compétence : T1, compétence à main levée, le rendement est moyen au début mais le rendement devient très élevé après avoir débloqué la compétence ultime
Effet de contrôle : T3, il y a un effet click-back mais pas beaucoup.
9. Feux d'artifice et missiles (débloqués au quatrième niveau)

Note globale : T1, excellentes capacités de production et de contrôle
Dégâts de compétence : T1, compétence directionnelle, dégâts continus élevés, attaque presque en plein écran après avoir débloqué le super kill
Effet de contrôle : T1. Après avoir débloqué le mouvement ultime, vous aurez une forte capacité de contrôle. Après avoir débloqué le super kill, tout le monde sera repoussé, mais vous avez besoin mais ne pouvez pas empêcher la compétence d'attaque soudaine.
Pause publicitaire : pour les tests publics, vous devez ajouter 348881934, il suffit de le noter.
10. Tourelle de mitrailleuse (débloquée au cinquième niveau)

Note globale : T0, compétences de sauvetage et autres compétences magiques CD, mais les dégâts au début ne sont pas élevés et parfois vous serez piégé.
Dégâts de compétence : T1, les dégâts sont moyens au début et les dégâts sont très élevés après le déverrouillage du super kill.
Effet de contrôle : T1, invincible lorsqu'il est utilisé, repousse les ennemis et élimine les bombes après utilisation
11. Protection du corps du couteau (débloquée au niveau 6)

Note globale : T3, l'autonomie est le plus gros défaut
Dégâts de compétence : T3, la portée est très petite au début. Après avoir débloqué le mouvement ultime, il y a des couteaux volants mais les dégâts sont moyens. Il n'est pas recommandé de l'utiliser.
Effet de contrôle : T3, avec un léger effet de recul, qui est presque égal à aucun.