"Retour vers le futur 1999" a lancé un événement appelé "Flying ! City of Tomorrow" dans la mise à jour 2.0. Cet événement comprend une série de nouveaux contenus et gameplay, visant à offrir aux joueurs une nouvelle expérience de jeu. Voici un aperçu de certains des événements « Flying! Cities of Tomorrow » :
1. Graphique d'activité consommation physique et statistiques d'acquisition de jetons
1. Dans le mode histoire de cet événement, un total de 225 points d'endurance seront consommés pour terminer le premier passage.
2. Terminez le premier passage du niveau pour obtenir 4610 jetons (amas de cristaux lucides).
3. 2 niveaux de combat supplémentaires, vous pouvez obtenir 800 jetons.
4. Un total de 10 600 jetons peuvent être obtenus à partir des tâches cumulées (Calendrier Disco).
(1) Parmi eux, le mode histoire : 3 000 jetons peuvent être obtenus.
(2) Tâche de déverrouillage des graffitis : 1 200 jetons peuvent être obtenus.
(3) Mode Exploration après 7 jours : 6 400 jetons peuvent être obtenus.

2. Suggestions de brossage de niveau et planification physique
1. Le magasin d'événements nécessite un total de 97 710 jetons.
2. Après avoir déduit les 16 010 jetons ci-dessus, 81 700 jetons sont encore nécessaires.
3. Sur la base de la conversion de la force physique, on estime que le niveau 18-3 doit encore être franchi 273 fois.
4. Compte tenu de la récupération naturelle quotidienne et de l'expiration des médicaments de force physique, on s'attend à ce que le magasin puisse être remplacé dans 13 à 15 jours.
3. Gamme recommandée pour les niveaux de contrôle et de balance
1. L'équipe sélectionne le rôle d'assistance J + traitement + sortie + assistance.
2. Séquence d'émission de la carte
(1) 1 tour : 1 carte auxiliaire de gain + J [test de dureté] + J [traitement thermique] + 1 autre carte de sortie
(2) Round 2 : J [Test de dureté] + J [Traitement thermique] + 2 autres cartes de sortie
(3) 3 tours : 1 carte traitement/gain + J [test de dureté] + J [traitement thermique] + 1 autre carte de sortie
4. Gamme recommandée de garçons de San Francisco
1. Niveau 1/2 : J+Isolde+point inflammable
(1) Round 1 : J [Test de dureté] + J [Traitement thermique] + Point inflammable [Petit Boxer]/Mélanie [Profiter de l'écart]
(2) Round 2 : Déplacez la carte de J une fois + J [Traitement thermique] + J [Test de dureté]
(3) Round 3 : Le coup ultime de J + point inflammable [petit boxeur] + Mélanie [profiter de l'opportunité]
Ce qui précède est l'introduction complète des activités et du gameplay de "Retour vers le futur 1999" Flying to the City of Tomorrow. Pour plus de guides de jeu, veuillez cliquer sur le site Web du code source.