
La saison S3 en haute mer arrive bientôt, et le guide de carrière hybride perdu depuis longtemps est là !
Parlons d'abord des choses importantes : les métiers mixtes de la S3 Deep Sea Season seront progressivement ouverts. Les métiers mixtes « White Knight » et « Natural Envoy » seront lancés dans les versions ultérieures du jeu, alors restez connectés !
Dans le village de Qiuli, chaque fois que quelqu'un veut faire quelque chose de mal, il peut toujours voir une lame tranchante poignardée dans ses pieds, accompagnée d'une déclaration disant « Juge ». Le policier admirait beaucoup cette façon de faire les choses et a toujours voulu le prendre sous ses ordres.

Le juge est une profession mixte composée d'un porteur de lumière et d'un voleur. La justice est sa devise, et les lames volantes sont sa carte de visite. Tout mal dans le village de Qiuli sera traduit en justice par lui !

Le juge est un chevalier qui va et vient sans laisser de trace. Son principal attribut est l'agilité. Il est doué pour utiliser les attaques de mêlée. Ses caractéristiques d'attaque sont "couteau volant" et "coupant". de faveur divine Modifié : les mains se sont transformées en deux cimeterres longs et étroits, laissant des « lames d'exécution » partout où elles passaient, ce qui causerait des dégâts tranchants au contact !

Les effets de la faveur divine sont affectés par les compétences acquises. Les effets de compétences passives des professions mixtes ont priorité sur les effets de compétences passives des professions de base :
1. Si le petit chevalier apprend seulement le « Familier Divin Lumière » du Porteur de Lumière et n'apprend pas la « Forme de Jugement » du Juge, l'effet du Familier Divin sera « Familier Divin Lumière », « Sanctuaire de Lumière » prendra effet, et le « Formulaire de jugement » ne prendra pas effet ;
2. Si le chevalier apprend seulement la « Forme de jugement » du juge et n'apprend pas la « Faveur divine lumineuse » du Porteur de Lumière ; alors l'effet de la faveur divine est « Forme de jugement », « Sanctuaire de Lumière » ne prend pas effet ; , et les compétences du Porteur de Lumière ne peuvent pas être utilisées. Accumulez les bénédictions de Dieu ;
3. Si le petit chevalier apprend à la fois "Familier divin léger" et "Forme de jugement", l'effet du familier divin se transformera en "Forme de jugement" et "Égide légère" ne prendra pas effet, cependant, vous pourrez toujours accumuler le pouvoir de Dieu ; en utilisant les compétences du souci Light Messenger.

Les trois compétences actives du juge tournent autour de la « Lame d'exécution », qui laisse les couteaux volants derrière elle en causant des dégâts ou un déplacement à l'ennemi, puis en causant une grande quantité de dégâts après que le monstre touche le couteau volant [Déclaration d'oblitération] ; est une compétence active à cible unique à dégâts élevés, pendant la durée de la compétence, plus "Marque de jugement" ou "Slash d'exécution" est déclenchée, plus les dégâts finaux seront élevés lorsque la compétence est déclarée, ce qui peut être dit soyez une arme puissante contre Boss !

Les juges sont répartis en deux écoles en fonction de leurs compétences actives et passives, à savoir « Style de forme de jugement niveau A » et « Style de coupe de couteau volant » :
L'idée principale du "Flying Knife Slashing Style" est de produire un grand nombre de "Flying Knives" et d'utiliser des compétences de déplacement pour se déplacer avec flexibilité pour attaquer des monstres. Combiner les liens d'équipement avec « Full Charge », « Double Strike » et « Diffusion » produira des « Flying Knives » plus rapidement. De plus, « Attribute Critical Hit » est également un bon choix de lien ! Recommandation de compétence : apprenez [Execution Blade], [Flash Throwing Knife] et [Light Blade Spin] pour créer un grand nombre de "couteaux volants", et apprenez [Flash of Light] et [Evasion Assault] pour déclencher les effets de "flying". couteaux" et "Charge complète".
L'idée principale du « Forme de jugement niveau A » est d'accumuler les dieux le plus rapidement possible pour entrer dans la « Forme de jugement », puis d'utiliser des attaques normales dans la Forme de jugement pour déclencher la « Marque de jugement » pour attaquer des monstres. Combiner les liens d'équipement avec "Absolute Concentration" et "Calm and Calm" accélérera l'accumulation de faveurs divines. De plus, combiner "Double Strike", "Effect Amplification" et "Slam" aura également de bons effets d'attaque. De plus, il est recommandé d'apprendre les compétences [Forme de jugement], [Prière] et [Extraordinaire]. Les petits chevaliers sont invités à en faire l'expérience !