"Doodle Adventurer : Infinite" est un jeu de puzzle et de divertissement. Le premier niveau nous oblige à interagir selon les conditions du jeu. Laissez-moi vous donner une introduction détaillée à la stratégie de jeu du premier niveau.

Comment jouer :
1. Cliquez d'abord sur votre personnage pour vous déplacer vers la droite et venir vers Edwin ; cliquez sur Edwin encerclé pour démarrer la tâche. La première mission est simple, aider à nettoyer les taches du cochon dans sa ferme.

2. Entrez ensuite dans notre interface de création d'accessoires. La création d'accessoires implique principalement la saisie des mots anglais correspondants, afin que le jeu crée les accessoires correspondants à partir de sa bibliothèque d'accessoires sur votre interface de niveau. Dans l'interface de saisie, les joueurs n'ont pas besoin de suivre la saisie au clavier tronquée dans le jeu. Ils peuvent directement utiliser votre clavier standard pour saisir l'anglais correspondant. Il y a quatre menus sous la zone de saisie. La première consiste à passer au clavier, la seconde consiste à appeler l'anglais précédemment saisi ; la troisième icône de la boîte de dialogue est un Xuan Xiao plus important. Ce menu affichera une liste dans la colonne similaire en anglais correspondante dans la bibliothèque de jeux que vous pourrez choisir en fonction du mot que vous saisissez actuellement. La dernière consiste à confirmer la saisie.

3. Si le mot que vous avez saisi est incorrect, le jeu vous affichera une invite correspondante lorsque vous confirmerez votre saisie au début du jeu. Pour le premier, vous devez entrer SOAP pour créer du savon pour nettoyer le cochon.

4. L'image ci-dessous est notre menu similaire. L'IA répertoriera uniquement les pièces qui existent dans la bibliothèque de jeux en fonction de votre entrée actuelle, et vous souhaiterez peut-être créer des pièces à partir de la bibliothèque de jeux.

5. Chaque accessoire a des options d'interaction correspondantes, et bien sûr ses méthodes d'utilisation sont également différentes. Par exemple, les joueurs doivent d'abord ramasser du savon, puis cliquer sur le cochon pour le nettoyer.

6. Les accessoires consommables doivent être jetés à la poubelle après utilisation. Cependant, vous devez d'abord le jeter, puis faire glisser la souris vers la poubelle en haut à droite pour terminer l'élimination. Il s'agit toujours de familiariser les joueurs avec l'utilisation des accessoires, les joueurs doivent donc être familiarisés avec l'utilisation des accessoires. divers accessoires au début du jeu.

7. Après avoir terminé les exercices préliminaires avec des accessoires, voici l'exercice de changement de forme d'objet. C'est en fait très simple. Cliquez sur l'objet correspondant ; puis entrez les adjectifs anglais tels que ÉNORME et PETIT pour exprimer la forme d'objet afin de terminer le changement de. la forme objet.

8. Il y aura des invites de tâches correspondantes dans le jeu, comme indiqué ci-dessous ; les joueurs peuvent les lire attentivement pour comprendre quoi faire ensuite, ou saisir l'anglais dans l'interface de saisie pour créer l'effet correspondant.

9. Vient ensuite la dernière étape de ce niveau, l'utilisation d'objets magiques. La création d'objets magiques apparaît toujours sur l'interface du niveau via la saisie au clavier.

10. Mais nous ne pouvons toujours pas l'utiliser maintenant, car nous devons attendre que le juge qui avancera dans l'intrigue apparaisse avant de pouvoir l'utiliser, donc après l'avoir créé, vous devez le glisser dans votre sac d'objets magiques. Attendez que l'intrigue avance puis mettez-la sur le cochon.

11. Les joueurs doivent prêter attention à un problème ici, qui est ce qu'on appelle le singulier et le pluriel ; par exemple, HUGE WINGS et HUGE WING ne sont pas la même chose ; l'un est un objet avec deux ailes après la création, et l'autre est un objet avec deux ailes. objet avec une seule aile. Par conséquent, les joueurs doivent faire attention au singulier et au pluriel des objets que vous saisissez lors de la saisie, puis attendre que le juge installe les ailes pour terminer le premier niveau.
