De nombreux nouveaux contenus ont été lancés récemment, ce qui permet à tout le monde de s'amuser davantage en jouant au jeu. Cependant, le nouveau contenu apporte également de nouveaux problèmes, parmi lesquels les personnages déterminés à gagner sont les plus angoissants pour les joueurs. L'éditeur de Sourcecode.com est également troublé par ce problème depuis un certain temps. L'éditeur ci-dessous vous expliquera comment résoudre ce problème.
Que diriez-vous du Heart of Decisive Endowment Night Shadow ?
Introduction aux compétences1. Dépouillement de l'âme
La compétence active crée un champ de suppression d'âme à l'emplacement actuel de l'ennemi. Il ne peut y avoir qu'un seul champ de suppression d'âme en même temps. La génération est instantanée et interrompue. Par la suite, elle provoquera 55 % de la puissance d'attaque + 31 250 sorts. dégâts aux ennemis entrant sur le terrain chaque seconde. Continuellement silencieux et réduisant l'efficacité de la récupération d'énergie de 50 % et la vitesse de déplacement de 75 %, pendant 8 secondes.

2. Dépouillement d’énergie
La compétence passive libère une suppression d'énergie sur le héros ennemi avec l'énergie la plus élevée, causant 680 % + 500 000 points de dégâts des sorts. La suppression d'énergie de base extrait l'énergie de la cible et l'infuse à l'ami avec l'énergie la plus faible, en extrayant jusqu'à 20 %. de l'énergie.

3. Le destin dépouillé
Pendant l'existence de la compétence halo, le héros de la compétence aura réduira la limite de santé maximale de tous les ennemis de 12% et augmentera la puissance des sorts amis de 200. L'aura de groupe de base continuera de prendre effet dès l'entrée et pourra être superposée. avec d'autres halos similaires [contrôle réduction de la guérison].

4. Décapage de la vie
La compétence d'éveil crée un champ de suppression de vie à l'emplacement actuel de l'ennemi. Il peut y avoir au plus 1 base de suppression de vie en même temps. Elle inflige 45 % de la puissance d'attaque + 31 250 points de dégâts magiques aux ennemis dans le cercle. chaque seconde, les bannit continuellement et réduit les dégâts de 50 % de l'efficacité de la récupération de vie et de 75 % de la vitesse de déplacement, bannis pendant 8 secondes.

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