1. Le chevalier dragon Tarissa

- Mode histoire : principalement un clavier à défilement facial.
- Difficulté héroïque : +30 d'armure, +1 coût de départ et la maîtrise du deck est améliorée.
- Récompense : Baccalauréat en Bougies
2. Numéro itinérant
- Mode Histoire : Une version améliorée du jeu de stratégie, similaire au style Karazhan ou Witchwood.
- Difficulté héroïque : +30 d'armure, reconstitution des compétences réduites à 1 frais, +2 frais pour commencer. Faites attention à l'attaque à faible champ du Boss.
- Récompense : gyrocoptère démonté
3. Légion des Dragons
- Mode Histoire : Une version évoluée de Temple Run, style Explorers League.
- Difficulté Héroïque : Gardez le mode évasion du temple, la compétence du boss devient 1 frais et peut toucher 3 sang.
- Récompense : Capitaine agressif et tyran armé d'armes à feu
1.Ailes de pourriture
-Mode Histoire : poursuivez également la prise de visage.
- Difficulté héroïque : +30 d'armure, +1 frais au départ, les compétences de Boss affectent les deux camps.
- Récompense : nouveau-né de la ruche pourrie
2. Sgruk du tueur de dragon
- Mode Histoire : évitez d'être blessé accidentellement.
- Difficulté Héroïque : Le boss est affaibli, la compétence coûte 1 frais et les dégâts de Heart-Chasing Arrow sont réduits de moitié. Méfiez-vous des épidémies de Kodo.
- Récompense : Raider éternel
3. Numéro de débit d'air
- Mode Histoire : Une reconstitution de la deuxième bataille de la route du mal.
- Difficulté héroïque : route maléfique synchronisée, armure supplémentaire et ajustement des coûts.
- Récompense : Seigneur des écailles et lieutenant-général du ciel Kulag
Grâce à ces stratégies détaillées et à l’introduction des récompenses, les joueurs peuvent mieux relever les défis du chapitre 3 de Galakrond’s Awakening, qu’ils choisissent la voie du mal ou de la droite. Je vous souhaite du succès dans le jeu !