Le monstre aquatique de la marque Onmyoji Baiwen est un personnage familier aux joueurs. Cet article présentera en détail comment gérer ce boss.

Le patron du deuxième chapitre de l'Onmyoji Baiwenpai Research Club est Shi Ji, un personnage que les joueurs connaissent très bien. Et le personnage principal est Mountain Rabbit.

Dans le chapitre 2 du Study Club, lorsque le joueur rencontre un événement et passe à l'action, le temps sera consommé en fonction de la vitesse du lapin de montagne. La vitesse et le temps écoulé auront un impact sur le résultat de l'événement.

Cela signifie que les joueurs auront plus de possibilités lors du déclenchement et du choix des événements.

En plus d'affecter le temps, la vitesse affecte également les effets de nouvelles cartes spéciales appelées cartes de vitesse. Plus la vitesse est élevée, plus les cartes rapides sont puissantes.
Le chapitre 2 ouvrira également de nouveaux candidats shikigami, les joueurs pourront choisir de constituer une équipe. Chaque shikigami possède ses propres compétences et accessoires pour aider au combat.
Quant au Boss Shi Ji, sa gamme adaptée n'a pas encore été essayée et explorée par les joueurs. À en juger par la carte Water Burial présentée dans le PV, Stone Talisman peut devenir de plus en plus puissant au fil du temps. Les joueurs devront peut-être prendre en compte des idées telles que le contrôle, des points uniques puissants ou des attaques rapides pour le contrer.
Dans les deux premiers niveaux du chapitre 2, quelques points doivent être notés :
1. Il est recommandé de ne pas prendre le Juge, car il y a une pénurie d'histoires de fantômes et de feux follets, et la carte du Juge est trop faible. Mais la carte du juge est quelque peu utile au niveau du boss.
2. Prenez Ibaraki et augmentez-le à deux ou trois.
3. La colère du deuxième crochet détruira l'équipe et le réveil du troisième crochet sauvera le patron en quelques secondes.
4. L’effet de la vitesse sur le temps n’a pas été exploré, mais une vitesse élevée renforcera légèrement les cartes.
5. Au début, le niveau de shikigami est faible, alors ne prenez pas aveuglément les cartes pour éviter l'embarras d'avoir un jeu plein.
6. Il y a une différence entre le chapitre 2 et le chapitre 1. Les effets des événements hors combat sont renforcés, ils valent donc la peine d'être essayés.
La mise à jour de cet article est très impressionnante. Les joueurs ont non seulement du nouveau contenu à défier, mais également des activités d'expérience à durée limitée pour toutes les cartes. Bien que la difficulté des niveaux varie, je pense que ce guide peut aider tout le monde à résoudre le problème.