Vous pouvez enseigner des connaissances au robot, puis poser des questions sur les connaissances que vous lui avez enseignées ou sur les connaissances qu'il connaît déjà.
Il y a trop peu de connaissances dans la base de connaissances actuelle. Veuillez suivre les instructions d'utilisation, enseigner d'abord et demander plus tard. Ne demandez pas directement.
La version 4.0 est la première version stable à ce jour.
Dans la version 3.0, si vous enseignez « Le chat a faim, donc le chat mange des souris ». Ensuite, renseignez-vous sur la quantité (combien de souris le chat a mangé), le propriétaire (à qui appartient le chat qui a mangé les souris), l'heure (quand le chat a-t-il mangé les souris ?) le chat mange les souris) et l'emplacement (où était le chat ? Partout où ils mangent des souris), ils répondront de manière incorrecte « Le chat a faim ». Ce problème a été corrigé dans la version 3.1.
Dans la version 3.1, une seule attribution peut être définie, et les autres attributions définies par le client, ainsi que les phrases générales concernant d'autres attributions, ne sont pas valides. Par exemple, lorsqu'il enseigne « Bobby appartient au professeur », puis « Bobby appartient au médecin ». Lorsqu'il enseigne une phrase générale, Zhangsan est toujours généralement considéré comme le professeur. Ce problème est corrigé dans la version 4.0.
Au niveau de l'interface : la version 3.1 ajoute principalement le mode double écran. La version 4.0 du mode de jeu ajoute un mode scène nocturne. Lorsque vous entrez dans le jeu après 20 heures, vous verrez de magnifiques scènes et lumières nocturnes.
Il y a un gros problème dans la version 2.0 S'il y a des signes de ponctuation à la fin de la phrase, il répondra qu'il n'y a pas de phrase. Corrigé dans la version 2.1. Après tout, tout cela est dû à une publication précipitée sans inspection minutieuse.
Aucun arrière-plan n'est requis, il suffit de le définir dans le texte.