Présentation de l'utilisation de Silverlight 2.0 (c#) pour développer un jeu de combat de mouches avec musique de fond
Comment jouer : Utilisez la souris pour contrôler le mouvement de la lunette et utilisez le bouton gauche de la souris pour tirer.
Idées 1. La trajectoire de mouvement de la mouche est calculée à l'aide d'une formule simple, à savoir l'onde sinusoïdale. La formule de l'onde sinusoïdale : y = A * sin(ωx + φ) 2. Le contrôle fly est développé à l'aide du modèle MVP (Model - View - Presenter). Son but est simplement d'illustrer comment appliquer le modèle MVP dans Silverlight.