ThothRPC est un cadre holistique, holistique, entièrement compatible, léger, duplex complet et Bidirectional pour .NET. C'est mort simple mais puissant. Il est entièrement agnostique et modulaire de plate-forme, ne faisant aucune hypothèse sur le type de projet que vous construisez. Les couches de transport et de sérialisation des objets (pour les paramètres et les rendements de la méthode) sont distinctes de la bibliothèque de base et de la mise en œuvre personnalisée de ces couches sont faciles à vous donner la liberté pour vous de construire facilement votre système RPC.
Bien sûr, ce ne serait pas simple si ces couches n'étaient pas incluses pour vous. Cette bibliothèque est livrée avec une couche de transport UDP fiable et commandée construite à partir de Linedetlib et une couche de sérialisation construite à partir d'un pack de messages rapide avec une solution de transport Web HTTP / 2 sécurisée sur la feuille de route.
Pour utiliser l'exemple de code suivant, vous avez besoin de ces 3 packages NuGet.
dotnet add package ThothRpc
dotnet add package ThothRpc.LiteNetLib
dotnet add package ThothRpc.MessagePack
--ou--
Install-Package ThothRpc
Install-Package ThothRpc.LiteNetLib
Install-Package ThothRpc.MessagePack
public interface IClientService
{
[ ThothMethod ] // indicates that this method is callable from server
void PrintServerTime ( DateTime time ) ;
Task GetHelloWorld ( ) ;
}
public interface IServerService
{
[ ThothMethod ] // indicates that this method is callable from client
string GetHelloWorld ( ) ;
} // hubs are thread-safe and can be single instanced for your entire app,
// or you can have multiple instances - its up to you
var hub = ServerHubBuilder . BuildServer ( )
. UseTransport < LiteNetRpcServer > ( )
. UseMessagePack ( ) // any object that is serializable by MessagePack can be used in parameters or return values
. Build ( ) ;
var serverService = new ServerService ( hub ) ;
// register methods can be called multiple times to register multiple services to the same hub
hub . RegisterAs < IServerService > ( serverService ) ;
hub . Listen ( 9050 , "SomeConnectionKey" ) ;
// Thread.Sleep(60000);
// hub.Dispose(); // closes the connection
public class ServerService : IServerService
{
readonly ServerHub _hub ;
public ServerService ( ServerHub hub )
{
_hub = hub ;
Task . Run ( async ( ) =>
{
// print the current time to all clients every second
while ( true )
{
var now = DateTime . Now ;
// Fire and forget
_hub . InvokeForgetAllClients < IClientService > ( DeliveryMode . Sequenced ,
c => c . PrintServerTime ( now ) ) ;
await Task . Delay ( 1000 ) ;
}
} ) ;
}
public string GetHelloWorld ( ) // called from client
{
return "Hello World From Server!" ;
}
} var hub = ClientHubBuilder . BuildClient ( )
. UseTransport < LiteNetRpcClient > ( )
. UseMessagePack ( )
. Build ( ) ;
var clientService = new ClientService ( hub ) ;
hub . RegisterAs < IClientService > ( clientService ) ;
await hub . ConnectAsync ( "localhost" , 9050 , "SomeConnectionKey" ) ;
await clientService . GetHelloWorld ( ) ;
public class ClientService : IClientService
{
readonly ClientHub _hub ;
public ClientService ( ClientHub hub )
{
_hub = hub ;
}
public async Task GetHelloWorld ( )
{
// Method invocations not using fire-and-forget with a udp transport are always delivered reliable and ordered.
var helloWorld = await _hub . InvokeServerAsync < IServerService , string >
( s => s . GetHelloWorld ( ) ) ;
Console . WriteLine ( helloWorld ) ;
}
public void PrintServerTime ( DateTime time ) // called from server
{
Console . WriteLine ( $ "Server time: { time } " ) ;
}
}Le code ci-dessous est le même que ci-dessus, mais cette fois sans typage solide.
var hub = ServerHubBuilder . BuildServer ( )
. UseTransport < LiteNetRpcServer > ( )
. UseMessagePack ( )
. Build ( ) ;
var serverService = new ServerService ( hub ) ;
hub . Register ( serverService , "ServerService" ) ;
hub . Listen ( 9050 , "SomeConnectionKey" ) ;
public class ServerService
{
readonly ServerHub _hub ;
public ServerService ( ServerHub hub )
{
_hub = hub ;
Task . Run ( async ( ) =>
{
while ( true )
{
_hub . InvokeForgetAllClients ( DeliveryMode . Sequenced ,
"ClientService" , "PrintServerTime" , DateTime . Now ) ;
await Task . Delay ( 1000 ) ;
}
} ) ;
}
[ ThothMethod ]
public string GetHelloWorld ( )
{
return "Hello World From Server!" ;
}
} var hub = ClientHubBuilder . BuildClient ( )
. UseTransport < LiteNetRpcClient > ( )
. UseMessagePack ( )
. Build ( ) ;
var clientService = new ClientService ( hub ) ;
hub . Register ( clientService , "ClientService" ) ;
await hub . ConnectAsync ( "localhost" , 9050 , "SomeConnectionKey" ) ;
await clientService . GetHelloWorld ( ) ;
public class ClientService
{
readonly ClientHub _hub ;
public ClientService ( ClientHub hub )
{
_hub = hub ;
}
public async Task GetHelloWorld ( )
{
var helloWorld = await _hub . InvokeServerAsync < string >
( "ServerService" , "GetHelloWorld" ) ;
Console . WriteLine ( helloWorld ) ;
}
[ ThothMethod ]
public void PrintServerTime ( DateTime time )
{
Console . WriteLine ( $ "Server time: { time } " ) ;
}
} Thoth (dans son état actuel) est idéal pour…
Remarque: Le trafic sécurisé actuellement crypté n'est pas encore une fonctionnalité mais sera présent dans le prochain transport HTTP / 2. Cependant, la mise en œuvre de votre propre système de chiffrement est facile avec les rappels entrants et sorties.