
Au cœur de la pomme sert de maison pour tester les limites de ce qui peut être fait sur iOS natif sans jailbreak.
Ce projet est à des fins éducatives et le code ne doit être utilisé dans aucune application ciblée pour l'App Store.
Tous les projets et extraits sont conçus et exécutés sur des appareils non gênés . Bien que non testé, la plupart des extraits suivants devraient pouvoir fonctionner dans des terrains de jeux sur iPad.
import Darwin
import Foundation
/**
Obtains an array of dictionaries representing device battery info. Returns nil if there was an issue retrieving info from battery API.
*/
func deviceBatteryInfo ( ) -> [ [ String : AnyObject ] ] ? {
guard case let handle = dlopen ( " /System/Library/PrivateFrameworks/BatteryCenter.framework/BatteryCenter " , RTLD_LAZY ) , handle != nil ,
let c = NSClassFromString ( " BCBatteryDeviceController " ) as AnyObject as? NSObjectProtocol else {
return nil
}
func sharedInstance ( ) -> String { return " sharedInstance " } // Silence compiler warnings
guard c . responds ( to : Selector ( sharedInstance ( ) ) ) == true else { return nil }
let instance = c . perform ( Selector ( sharedInstance ( ) ) ) . takeUnretainedValue ( )
guard let batteries = instance . value ( forKey : " connectedDevices " ) as? [ AnyObject ] else { return nil }
let batteryInfo = batteries . compactMap { battery -> [ String : AnyObject ] ? in
var propertyCount : UInt32 = 0
guard let properties = class_copyPropertyList ( battery . classForCoder , & propertyCount ) else { return nil }
var batteryDictionary = [ String : AnyObject ] ( )
for i in 0 ..< propertyCount {
let cPropertyName = property_getName ( properties [ Int ( i ) ] )
let pName = String ( cString : cPropertyName )
batteryDictionary [ pName ] = battery . value ( forKey : pName ) as AnyObject
}
free ( properties ) //release Obj-C property structs
return batteryDictionary
}
return batteryInfo
}
print ( " Batteries' Info: ( deviceBatteryInfo ( ) ) " ) ![]()
J'ai créé un projet entier autour de cette idée appelée AppExplorer. Consultez le dépôt pour plus d'informations et comment vous pouvez les implémenter dans votre propre projet.
class AirplaneManager {
/**
Whether or not airplane mode is enabled. Returns nil if an error occured getting info from API.
*/
static func isAirplaneModeEnabled ( ) -> Bool ? {
guard case let handle = dlopen ( " /System/Library/PrivateFrameworks/AppSupport.framework/AppSupport " , RTLD_LAZY ) , handle != nil ,
let c = NSClassFromString ( " RadiosPreferences " ) as? NSObject . Type else {
return nil
}
let radioPreferences = c . init ( )
if radioPreferences . responds ( to : NSSelectorFromString ( " airplaneMode " ) ) {
return ( radioPreferences . value ( forKey : " airplaneMode " ) as AnyObject ) . boolValue
}
return false
}
}
print ( " Airplane Mode Enabled: ( AirplaneManager . isAirplaneModeEnabled ( ) ) " ) Afin d'utiliser les fonctions ScdynamicStoreCreat et ScdynamicStoreCopyValue, la macro __OSX_AVAILABLE_STARTING devra être modifiée pour ces fonctions.
La façon la plus simple de le faire est ⌘ + ⌥ + CLICK sur les noms de fonction dans Xcode qui vous amèneront aux en-têtes respectifs. Commentez les macros comme vu ici:
SCDynamicStoreRef __nullable SCDynamicStoreCreate (
CFAllocatorRef __nullable allocator,
CFStringRef name,
SCDynamicStoreCallBack __nullable callout,
SCDynamicStoreContext * __nullable context
) /* __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_1,__IPHONE_NA) */ ; CFPropertyListRef __nullable SCDynamicStoreCopyValue (
SCDynamicStoreRef __nullable store,
CFStringRef key
) /* __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_1,__IPHONE_NA) */ ;
let reader = MobileHotspotReader . sharedReader
print ( " Connected Devices: ( reader . numberOfConnectedDevices ) " )
print ( " Connected over Bluetooth: ( reader . connectionsOverBluetooth ) " ) Ce code ne nécessite aucune API privé, mais utilise des chaînes codées durs qui peuvent changer dans les futures versions du système d'exploitation.
print ( " Wifi is Enabled : ( NetworkManager . wifiEnabled ( ) ) " )
print ( " Wifi is Connected : ( NetworkManager . wifiConnected ( ) ) " )
print ( " Currently Tethering : ( NetworkManager . isTethering ( ) ) " ) import Darwin
import UIKit
struct WallpaperLocation : OptionSet {
let rawValue : Int
static let lockscreen = WallpaperLocation ( rawValue : 1 << 0 )
static let homescreen = WallpaperLocation ( rawValue : 1 << 1 )
}
func setWallpaper ( image : UIImage , location : WallpaperLocation ) -> Bool {
guard case let handle = dlopen ( " /System/Library/PrivateFrameworks/SpringBoardUI.framework/SpringBoardUI " , RTLD_LAZY ) , handle != nil else {
return false
}
guard case let symbol = dlsym ( handle , " SBSUIWallpaperSetImageAsWallpaperForLocations " ) , symbol != nil else {
return false
}
typealias methodSignature = @ convention ( c ) ( AnyObject , NSInteger ) -> ( )
let _ = unsafeBitCast ( symbol , to : methodSignature . self ) ( image , location . rawValue )
dlclose ( handle )
return true
}
setWallpaper ( image , location : [ . homescreen , . lockscreen ] )