ACSL-Agram est un jeu de cartes pour 2 joueurs, en utilisant les cartes d'un pack de 36 cartes. Les cartes sont numérotées de 1 à 9 et se trouvent dans les clubs de costumes, les diamants, les cœurs et les piques.
Écrit en
Swiftcomme pratique pour la compétition ACSL. À l'avenir, les programmes seront écrits enPythonetSwift
Le concessionnaire traite cinq cartes à chaque joueur. Le joueur adverse mène n'importe quelle carte, le jouant face à face au milieu de l'aire de jeux. Comment pouvez-vous trouver la carte que le concessionnaire doit jouer en fonction de la stratégie énumérée ci-dessous
Aucun autre cas ne sera testé dans ce programme
Il y aura 5 lignes d'entrée. Chaque ligne contiendra la carte principale de l'adversaire et les 5 cartes détenues par le concessionnaire. Toutes les cartes seront représentées par deux caractères dans l'ordre de la valeur de valeur. Exemple: les huit coeurs sont représentés par 8, H.
Pour chaque ligne d'entrée Imprimez la carte que le concessionnaire doit jouer en fonction de la stratégie indiquée ci-dessus. Si aucune carte ne peut être jouée, imprimez aucune.
Jacob Trentini