Ce programme génère un labyrinthe aléatoire à partir d'une grille initiale, puis Mazey (une AI: P) trouve le chemin le plus court approximatif du coin supérieur gauche au coin inférieur droit de la grille.
A * est un algorithme informatique qui est largement utilisé dans la finition PathFinding et la traversée du graphique, qui est le processus de recherche d'un chemin entre plusieurs points, appelés "nœuds".
Peter Hart, Nils Nilsson et Bertram Raphael du Stanford Research Institute (maintenant SRI International) ont publié pour la première fois l'algorithme en 1968. Il peut être considéré comme une extension de l'algorithme de 1959 d'Edsger Dijkstra.
A * réalise de meilleures performances en utilisant l'heuristique pour guider sa recherche.



Divyanshu n Singh |