
Notre masse dans la lune est une application iOS développée avec Swift-5.5. Il s'agit d'une application qui apprend combien de kilos l'utilisateur pèse et calcule le nombre de kilos que nous aurions eu si nous étions sur la lune. Pour trouver notre masse sur la lune, nous trouvons la masse normale en divisant par 6.

L'application utilise de nombreux composants différents tels que l'image, le bouton, le champ de texte et l'étiquette. L'utilisateur pourra trouver sa masse sur la lune en entrant sa masse dans le champ requis, puis en appuyant sur le bouton Calculer.

L'utilisateur peut saisir son poids et voir l'équivalent mensuel. L'utilisateur n'a qu'une masse directement divisible par 6, car il serait absurde de penser qu'il l'a fait, nous avons défini les valeurs comme doubles et effectué les opérations.
J'ai écrit un article de blog sur l'application. Vous pouvez accéder à l'article à partir du lien ci-dessous:
Swift-4 ile iOS Uygulaması - Aydaki ağırlığımız ne kadar?
@ IBOutlet weak var kutleText : UITextField !
@ IBOutlet weak var sonucText : UILabel !Nous avons défini un champ de texte pour obtenir la valeur de masse. Nous avons défini une étiquette pour traiter la valeur reçue et l'afficher à l'utilisateur.
@ IBAction func calculate ( _ sender : Any ) {
var kutle = Double ( kutleText . text! )
var sonuc = kutle! / 6.0
sonucText . text = " Aydaki kilonuz : ( sonuc ) "
}Nous voulons qu'une action soit prise lorsque le bouton est enfoncé. La valeur reçue de l'utilisateur est divisée par 6 et affectée à une variable. Nous montrons cette valeur à l'utilisateur à l'écran. Nous avons attribué cette valeur à l'étiquette des résultats.
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