SpinWill
1.0.0
Une bibliothèque moderne et hautement personnalisable pour implémenter la fonctionnalité Spinwheel dans votre application Android qui est remplie de prise en charge de la base de données locale intégrée qui vous permet de récupérer et de mettre en cache les éléments de récompense ?.

// on jitpack.io
implementation 'com.github.sidsharma2002:SpinWill:[latest_version]'
Créer et enregistrer cette instance d'injecteur (recommandé d'être dans la portée de l'application)
private val injector by lazy { SpinWillInjector<SpinWillItem>() // We are assuming SpinWillItem is the reward item model class. }
Fournir les dépendances suivantes à l'injecteur:
exemple :
injector.init(this, RemoteDatabaseImpl()) // impl of SpinWheelRemoteDatabase
// provide localDatabase
injector.setLocalDatabase(
// predefined impl provided by the library
SpinWillLocalDbImpl(daoActions) // provide daoActions to the local db
)
// provide bitmap load usecase
injector.setBitmapLoadUseCase(
// predefined impl provided by the library
SpinWillBitmapLoadUseCaseImpl(
this.applicationContext,
// provide the ItemAdapter
object : WillItemAdapter<SpinWillItem> {
override fun getRewardImageUrl(item: SpinWillItem): String {
return item.rewardImage
}
override fun setRewardBitmap(item: SpinWillItem, bitmap: Bitmap) {
item.rewardBitmap = bitmap
}
})
)
}
// customise according to your usecase
val workReq = PeriodicWorkRequest = PeriodicWorkRequest.Builder(
SpinWillWorker::class.java, x, TimeUnit.MINUTES
)
Configuration.Builder()
.setMinimumLoggingLevel(Log.DEBUG)
.setWorkerFactory(SpinWillWorkerFactory(injector.getRepository()))
.build()
WorkManager.getInstance(this)
.enqueueUniquePeriodicWork(
"spinwill_item_update",
ExistingPeriodicWorkPolicy.REPLACE,
workReq
)
// add SpinWillView1
val willView = SpinWillView1<SpinWillItem>(this)
someLayout.addView(willView)
// run on background thread
injector.getRepository().fetchAndUpdateWheelItem()
val result = injector.getRepository().loadBitmapAndSave()
if (result is Resource.Success && result.data != null) {
runOnUiThread {
// set data items
willView.setItems(result.data!!)
// provide adapter for the items
willView.setItemAdapter(object : WillItemUiAdapter<SpinWillItem> {
override fun getRewardText(item: SpinWillItem): String {
return item.rewardText
}
override fun getOverlayText(item: SpinWillItem): String {
return item.rewardText
}
override fun getRewardBitmap(item: SpinWillItem): Bitmap? {
return item.rewardBitmap
}
})
// invalidate the view
willView.invalidate()
}
}