OpenSource-Réimplémentation du zEngine, utilisé par les jeux "Gothic" et "Gothic II".
Le projet a été relancé. Voici le nouveau référentiel : https://github.com/REGoth-project/REGoth-bs
N'oubliez pas de consulter le REGoth-Wiki pour plus d'informations sur le projet !
Une liste montrant l’état actuel du moteur peut être trouvée ici.
Version 0.4 (Windows) : https://github.com/REGoth-project/REGoth/releases/tag/0.4
Version 0.4 (Android) : https://github.com/REGoth-project/REGoth/releases/tag/0.4-android
Constructions nocturnes automatisées : https://github.com/degenerated1123/REGoth/releases
Assurez-vous de cloner ce référentiel avec l'indicateur --recursive :
git clone --recursive [email protected]:degenerated1123/REGoth.gitgit clone --recursive https://github.com/degenerated1123/REGoth.gitPour mettre à jour le dépôt, vous devez également vous assurer de mettre à jour les sous-modules. Au lieu de simplement extraire le référentiel, vous pouvez faire :
git pull --recurse-submodulesRemarque : s'il vous manque des packages ou si vous rencontrez des difficultés pour créer sur votre plateforme, vous pouvez consulter cette page wiki, qui peut contenir des instructions plus détaillées. Si vous n'y trouvez pas votre plateforme, je vous demanderais de bien vouloir ajouter quelques instructions pour d'autres personnes sur cette page wiki !
Vous aurez besoin de CMake (3.1 ou plus récent) et d'un compilateur compatible C++14. Actuellement pris en charge/testés sont :
Vous aurez également besoin d'une copie de libsndfile installée sur votre ordinateur.
libsndfile et libxineramaSur la plupart des systèmes *nix, cela peut être obtenu à l'aide d'un gestionnaire de paquets, par exemple sur Debian/Ubuntu :
$ sudo apt install libsndfile1-dev libasound2-dev
$ sudo apt install libxinerama-devOu sur macOS
$ brew install libsndfile # Needs Homebrew libsndfile devra être compilé séparément. Créez un répertoire quelque part sur votre système pour stocker les fichiers compilés, puis exécutez
mkdir build-libsndfile
cd build-libsndfile
cmake -D CMAKE_INSTALL_PREFIX=compiled/files/folder path/to/REGoth/lib/libdmusic/utils/dls2sf/lib/libsndfile
cmake --build . --target install --config Release
Alors:
cd path/to/REGoth
mkdir build
cd build
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release .. # On *nix systems this is sufficient
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_PREFIX_PATH=compiled/files/folder .. # On WindowsSi CMake se plaint de l'absence d'un fichier CMakeLists.txt dans certains dossiers, vous avez probablement oublié de cloner avec le drapeau
--recursive! Faites simplementgit submodule update --init --recursiveet cela devrait fonctionner.
Ensuite, choisissez en fonction de votre OS :
make -j4 À partir de Visual Studio 2017, vous pouvez utiliser la fonctionnalité cmake intégrée pour ouvrir le dossier cloné.
Consultez la page Comment créer un wiki pour plus de détails à ce sujet.
Pour les versions précédentes de Visual Studio, ouvrez le REGoth.sln généré et créez comme d'habitude.
Alternativement, vous pouvez exécuter cette commande dans le dossier build :
cmake --build . --config release Les fichiers compilés se trouvent dans le répertoire build/bin .
Assurez-vous de copier le dossier content/shaders dans le répertoire de travail du REGoth -Executable compilé. Ensuite, exécutez le programme avec les indicateurs suivants :
REGoth -g " path/to/gothic1or2 " -w startworld.zen Où path/to/gothic1or2 pointe vers la racine d'une installation Gothic I ou II et startworld.zen est l'un des fichiers Zen trouvés dans un fichier .vdf dans le répertoire data/ du jeu. Par exemple : newworld.zen ou addonworld.zen pour Gothic II.
Il est recommandé de l'exécuter à partir de la ligne de commande, pour voir la sortie de débogage du programme.
De plus, pour obtenir une liste des commandes possibles, exécutez REGoth --help .
tp [<teleporter:default=player>] <target> : Téléporter teleporter PNJ (= joueur si aucun n'est donné) vers target PNJgoto waypoint <waypoint> : Téléporter le joueur au waypointkill [<npc>] : Tuez npc ou un PNJ à proximité si aucun n'est donnéknockout [<npc>] : npc KO ou un PNJ proche si aucun n'est donnésave <slotindex> : Sauvegarde le jeu dans l'emplacement donnéload <slotindex> : Charge le jeu depuis le slot donnéswitchlevel <zenfile> : Passer à un autre niveau dans la session en coursusemana <amount> : Utiliser le manahurtself <amount> : se faire du malset clock <hour> [<min:default=0>] : Régler l'heure du jour en hour : mincontrol <npc> : Prendre le contrôle de npcSi vous souhaitez aider et ne savez pas par où commencer, je vous suggère de lire la page wiki, qui contient des informations sur la configuration du moteur et des listes des fonctionnalités manquantes (pas encore, cependant !).
Gothic 1 - Overworld : REGoth -g "path/to/gothic1" -w world.zen
Gothique 1 - Oldmine : REGoth -g "path/to/gothic1" -w oldmine.zen
Gothique 1 - Freemine : REGoth -g "path/to/gothic1" -w freemine.zen
Gothic 1 - Cimetière Orc : REGoth -g "path/to/gothic1" -w orcgraveyard.zen
Gothique 1 - Temple dormant : REGoth -g "path/to/gothic1" -w orctempel.zen
Gothic 2 - Overworld : REGoth -g "path/to/gothic2" -w newworld.zen
Gothic 2 - Vallée des mines : REGoth -g "path/to/gothic2" -w oldworld.zen
Gothic 2 - Addonworld : REGoth -g "path/to/gothic2" -w addonworld.zen
Gothic 2 - Dragonisland : REGoth -g "path/to/gothic2" -w dragonisland.zen