Sanfu es un juego de rompecabezas de suspenso y suspenso chino. Creo que muchos jugadores han jugado el juego anterior. También es una obra maestra relativamente buena entre los juegos de terror nacionales. Los amigos que nunca han jugado a este juego quieren saber qué historia cuenta Sanfu. Esta guía te contará la introducción de la trama principal de Sanfu. Si estás interesado, ¡ven y echa un vistazo!

La historia de Sanfu tuvo lugar en la década de 1990. El "niño de tres ojos" que decía tener poderes especiales se hizo famoso por un tiempo. Sin embargo, con la muerte inesperada del "niño de tres ojos" en 1998, el misterio de su existencia. La identidad y los poderes especiales se vuelven desconocidos. Un misterio que puede resolverse. En 2000, un viejo anuncio apareció inexplicablemente en la pantalla de televisión del canal de noticias de la ciudad de Shancheng, y el portavoz del anuncio era un niño fallecido de tres ojos. Hay rumores de que el fantasma de un niño de tres ojos ha utilizado sus poderes para secuestrar señales de televisión. Se ordenó a la Oficina de Investigaciones que investigara. A medida que la investigación se profundiza, poco a poco emerge una banda criminal escondida en la oscuridad. [3]
Esta es una historia simple pero absurda sobre cómo una banda criminal elevó gradualmente a un joven a un pedestal.
Esta es otra historia intrincada, en la que hay gente confundida, gente con creencias firmes, gente ignorante y fanática, y gente que se mantiene en el viento: este es un microcosmos de una era.
Los jugadores pueden interpretar a dos personajes, viajar a través de diferentes épocas y perspectivas, experimentar el pasado extraño y el presente peligroso e impredecible.
Al mismo tiempo, no son los protagonistas de toda la historia. La mayoría de los personajes de la historia son muy importantes. Esto es más como un retrato grupal de la época.
Inspirándose en los carteles de propaganda del siglo pasado, ya sean espeluznantes o coloridos, este es un viaje visual nostálgico.
Los colores únicos y los carteles detallados crean una atmósfera de época. La textura nebulosa añade una atmósfera misteriosa. El letrero de la tienda, las plantas exuberantes, los escalones ondulados y los edificios dispersos construyen una misteriosa ciudad montañosa que es ficticia pero muy cercana a nosotros.
Los acertijos están estrechamente integrados con la trama, lo que hace que la experiencia de la trama sea más interesante.
El modo de doble protagonista amplía las posibilidades de resolver acertijos y agrega algo de diversión a la historia.