Yo: ¿Quién es una persona seria que porta la Piedra Todopoderosa? Amigo: Sí. Yo: ¿Traes la Piedra Todopoderosa? Amigo: No lo traeré. ¿Traes la Piedra Todopoderosa? Yo: ¿Quién puede traer la Piedra Todopoderosa al alcanzar puntos? Amigo: ¿Puedes conseguir puntos más altos si traes la Piedra Todopoderosa?


Sé que no te gusta leer una lista tan larga, así que puedes omitirla directamente. Según las palabras oficiales de esta revisión, la Piedra Todopoderosa se ha vuelto más inteligente. De hecho, yo mismo he experimentado en combates reales que este cambio está lleno de sinceridad.
En primer lugar, demos una visión general a los jugadores que apenas han usado esta runa.
Con la runa Almighty Stone, puedes usar los otros 15 talentos excepto los trucos abiertos en un juego (sin Predators sin botas, sin Aftershocks sin control).

Suplemento: después de obtener una nueva runa clave, la acumulación de alma de [Dark Harvest] se conservará y afectará a todas las demás runas clave. Lo mismo ocurre con el HP de [Immortal Grip].
Lo que siento que es muy fuerte después de jugarlo es que el CD es rápido, especialmente en el combate cuerpo a cuerpo. El CD de Almighty Stone es un muy buen lugar para el combate cuerpo a cuerpo.
Hay muchas habilidades con un CD más largo que Almighty Stone for Runes. Puedes ganar dinero usándolas. Por otro lado, cuanto más largo sea el CD, mayor será la ganancia en general.
Todas las runas de dominación (3) excepto Cluster Blade, todas las runas de hechicería (2) excepto Alley, todas las runas de determinación (2) excepto Eternal Grasp (7 en total)
Todas las runas de precisión (4), Callejón, Amplificador Glacial (6 en total)
Agarre inmortal, hoja de racimo (2 en total)
Excepto el CD Grasp of Immortality y Cluster Blade 4s. El CD de todas las demás runas que no obtienen CD es de casi 6 segundos.
Basado en el CD de 4-8 para los niveles 1-18, el CD de tu Almighty Stone será de alrededor de 6 alrededor del nivel 9-10, por lo que no obtendrás ninguna ganancia pero tampoco perderás, y a medida que avanza el juego. progresa, incluso puedes ganar muchos más.
Ahora que hemos hablado de CD, definitivamente no recomendaría a héroes de largo alcance que trajeran este talento, porque no es lo suficientemente rentable.
Entonces, entre los asesinos y guerreros, pasé por alto a los asesinos convencionales porque dependían demasiado de la electrocución para causar el daño final.
Así que mi elección es un guerrero, preferiblemente uno que pueda provocar réplicas, porque los beneficios de las réplicas de un CD de 20 son realmente demasiado grandes.
Confiando únicamente en la revisión 9.24, el autor ha estado jugando al todopoderoso Shi Qinggang Shadow durante unos días. Pasé directamente del Diamante 4 al Diamante 2 con esta rutina.

¿Por qué crees que dije que el único talento en 10.1 es la Piedra Todopoderosa?

¿También podrías volver a mirar la lista de CD de 9.24? ¿La Piedra Todopoderosa en 10.1 tiene CD que no puedo ganar?
1. Algo muy cómodo es que debido a que el punto rúnico principal es el sistema de iluminación, puedes conseguir un par de zapatos gratis (300)
2. Los dos lugares más convenientes para mí para usar la Piedra Todopoderosa después de la revisión 9.24. Uno es que Dark Harvest es básicamente imprescindible cuando el enemigo tiene salud residual.

3. El segundo punto es que el Predator se cepilla muy fuerte después de regresar a casa, o después de terminar la línea y prepararse para jugar en grupo, lo que puede salvar a TP en gran medida.

4. Hay un pequeño combo. La duración del beneficio vulnerable del ataque fuerte es de 6 segundos. Después del nivel 10, el tiempo de actualización de la Piedra Todopoderosa es de menos de 6 segundos. Puede complementarse con una explosión como la electrocución o la cosecha oscura.
5. Al enfrentarnos al top laner con el Conquistador, realmente tenemos muchas formas de intercambiar sangre. Engendré Aftershock, Electrocution, Comet y Phase Rush sin pensar, por lo que básicamente tenía la garantía de obtener ganancias.
6. La aleatoriedad de la que todo el mundo se había quejado antes ha mejorado mucho después de la revisión de la versión 9.24 y es realmente fácil de usar.
En comparación con los trucos abiertos, el efecto no es tan drástico como el impacto de una habilidad de invocador en las batallas en equipo, pero la ventaja es que el CD es mucho más rápido que los trucos abiertos. Personalmente siento que me concentro más en laning o en los talentos de laning.

Para resumirlo en una palabra: ¡Fragante!