Quizás muchos zapatos para niños de Monster Hunter aún no conocen el equipo recomendado para Monster Hunter Rise of Dawn Super Shield y Axe. Las siguientes son las "Recomendaciones de equipos de Monster Hunter Rise of Dawn Super Shield y Axe" presentadas por el editor del Código fuente. com. Los estudiantes que tengan estas preguntas pueden ir a Eche un vistazo a continuación, espero que les ayude.
Montaje
Tocado de dignidad, dragón de arcilla x armadura, dragón de escamas explosivas x conjunto de tres piezas, armas y talismanes son opcionales.
Habilidad
La hoja afilada se concentra para fortalecer la defensa continua, 3 habilidades de artillería, 3 de recarga, 2 de defensa del retador, 1 rango especial débil.
El arma solo necesita ser la botella de granada del maestro y es lo suficientemente buena. Yo uso el R10 Kappa porque el talismán solo necesita tener el equivalente a dos habilidades de segundo nivel. Puede llenar el especial débil y reponer el alcance en 1 nivel. Incluso si el talismán no lo tiene, está bien, porque tiene una posición adicional de retador y defensa 7.
El casco de dignidad debe desbloquearse después de completar la misión de aliado y obtener dos boletos de Kingdom Knight.
Transformación
Cabeza de Spinosaurus, Sudadera sónica (Actividad), Manos de estrella azul (Actividad), Cintura del disfraz (Actividad), Piernas de Estrella azul (Actividad)
Habilidades de reemplazo
Especialización en contraataque, corte de atributos, percutor, salto con hacha, carrera aérea,
Método de salida
Se trata de llenar directamente la botella con amarillo para una segunda carga consecutiva, encontrar una oportunidad para vaciarla e intentar mantener la espada en un estado fortalecido, pero cuando el monstruo caiga al suelo, se le dará prioridad a vaciarla. Hay dos tipos de vaciado, uno es antes del aterrizaje, que es relativamente corto, y el otro se libera inmediatamente después del aterrizaje, que está relativamente lejos. Si el monstruo está lejos, suéltelo inmediatamente después del aterrizaje para compensar.
La defensa 7 se puede reemplazar por otra cosa. La defensa principal son cuatro hoyos, que es más rentable, por lo que se puede entregar directamente a la defensa de nivel cinco.
Las cuentas de armas se desbloquean con el progreso de la rareza y pueden ser reemplazadas por la técnica de aturdimiento. Es bueno que un solo jugador aturda dos veces rápidamente. Si estás en un equipo, no lo traerás una vez.