¿Cómo jugar con todos los personajes del juego Potato Brothers? Muchos jugadores aún no están seguros. Aquí hay una guía para Potato Brothers. Los jugadores interesados deberían echarle un vistazo.
Guía de juego completa de personajes de Potato Brothers
manco

En la etapa inicial de la transición con un solo brazo, use el hacha fantasma. Cuando la bonificación llegue a 100, cambie a un arma de alta velocidad de ataque. En la etapa inicial, el límite de sangre y la segunda recuperación aumentarán, porque no hay escasez. de daño con el hacha.
pacifista

pacifista:
Toma esquiva, armadura, límite de vida, regeneración de vida.
Speedrun Dificultad 5 Debes jugar Heroes

1. Armas
Elige un hacha como arma inicial y usa cualquier arma etérea que esté disponible más adelante. Prioriza la síntesis de hachas y pedernales. En la etapa inicial, confía en la cantidad de bastones y los atributos de velocidad de ataque para acelerar la obtención de sangre.
Las armas deben tomarse en combinación. La consecuencia de tomar todos los bastones en la etapa inicial es que no tendrás tiempo para eliminar a los monstruos más adelante. Si no los eliminas, no tendrás economía. Economía, tendrás frío, no importa cuánta sangre tengas, será inútil.
El precio de actualización del artículo en la etapa inicial es muy económico, así que actualice las armas primero. Muchos accesorios son trampas, costosos y de bajo costo. Si no puede pagarlos, no los tome.
2. Accesorios
Muchos accesorios son inútiles. Puedes elegir aquellos con atributos negativos que reducen la armadura y roban vida. También puedes elegir aquellos que aumentan la velocidad de ataque y reducen el daño en la etapa inicial. Los accesorios costosos básicamente no se usan en la etapa posterior.
3. Atributos
El nivel de atributos > la prioridad de los atributos, la rentabilidad está por encima de todo:
1. Velocidad de ataque: se siente obvio cuando se aumenta al 50%, lo que puede acelerar la eficiencia refrescante de la sangre del bastón.
2. Alcance: Generalmente, el rango de nivel 1 no se selecciona. No es necesario aumentar el rango cuando se aumenta a 150. El hacha es muy útil en la etapa posterior después de aumentar el rango.
3. Daño cuerpo a cuerpo y daño: cuando el panel de daño del arma es inferior a 40, se prefiere el daño cuerpo a cuerpo a menos que el nivel de daño cepillado sea mayor que el nivel de daño cuerpo a cuerpo.
4. Esquivar: No puedes elegirlo en la etapa inicial a menos que tengas un nivel alto, porque hay accesorios que agregan esquivar. Debe aumentarse al 90% en la etapa posterior. Es muy útil cuando luchas contra el BOSS.
5. Vida y regeneración de vida: la regeneración de vida básicamente no se considera antes de que el volumen de sangre supere los 50. En el período posterior, todos los atributos se seleccionan en el nivel 1. La regeneración de vida es más rentable.
persona frugal

Una persona frugal es como una pizarra en blanco en la etapa inicial, y las habilidades especiales no tienen ningún efecto. Si el dinero ahorrado en la etapa inicial no puede compensar la inflación, será una pérdida, así que gástelo cuando sea necesario.
El último ahorrador tiene la capacidad de convertir el poder económico en poder de combate, solo superado por el diablo (mucho peor). Después de la decimoquinta ola, la tienda estará muy inflada. No realices ninguna compra excepto el equipo básico. Conviértelo en daño. Puedes acumular fácilmente 100 ~ La bonificación de daño es 200, lo que significa que el daño del Thrifter en el período posterior se puede graduar automáticamente.
Entonces, desde las características hasta el juego, debes elegir un arma con AOE que pueda eliminar tropas rápidamente. Juega como una pizarra en blanco en la etapa inicial, agrega algunos puntos para ignorar la salida y tiende a sobrevivir en la etapa posterior. el dinero para obtener una fuerte capacidad de producción de una sola vez y usar el arma AOE para matar monstruos. Una honda sería perfecta.
El proceso de operación de una persona frugal es en realidad lo opuesto al diablo. El diablo obtiene automáticamente una súper capacidad de supervivencia en la etapa posterior, por lo que una gran cantidad de producción en la etapa inicial. La persona frugal obtiene automáticamente una gran capacidad de producción en la etapa posterior. de supervivencia en la etapa inicial. Sin embargo, dado que el ritmo del juego requiere rendimiento en la etapa inicial y supervivencia en la etapa posterior, el ahorrador es mucho más débil que el diablo, pero si la operación es adecuada, aún es lo suficientemente fuerte como para superar 5, lo cual no es muy dificil.
mago
La idea general es: daño de atributo, volumen de sangre, segunda recuperación, armadura, simplemente apila estos cuatro atributos.
Personalmente, no me gusta hacer que la esquiva sea negativa. Si la esquiva es 0, significa que cada ataque impactará. Prefiero hacer clic en 1 o 2 puntos de esquiva. Si se activa, ganaré sangre sin importar cómo. Apilas la armadura, el jefe te golpeará y todavía quedarán 5 puntos. Si tienes más de un punto de sangre, ganarás sangre inmediatamente después de la activación, dejando un sueño. Si no hay posibilidad de realizar un pedido esta vez, no habrá más.
Quiero decir algo aquí: [Guantes] +3 retroceso.
Debido a que el lanzallamas no tiene retroceso, para un arma sin retroceso, compre un retroceso. Aunque solo son 3, la ganancia es infinitamente alta, especialmente con este tipo de velocidad de disparo rápida.

Luego está:


[Cute Monkey] es realmente fácil de usar.
[Cicatrices] También es muy útil cuando se usa tempranamente, muy recomendable.
Es un elemento útil que se subestima (porque no proporciona daño o defensa intuitiva).
El mago también debería probar diferentes géneros.
6 ¡¡[Antorcha] fluye y [Thunder Knife] fluyen!!
[Thunder Knife] ¡¡¡Es muy divertido jugar!!! ¡¡¡El aire se liberará cada segundo del día!!!

masoquista

La idea general es que toda la situación se acumula en la carne.
En la etapa inicial, concéntrate en recolectar los tres elementos de armadura y escudo. Si tienes suerte, intenta compensarlo a mediano plazo dependiendo de la situación económica. No hagas nada más (todos los efectos secundarios). Los factores de reducción de la producción se pueden ignorar, excepto la velocidad de ataque, incluido el porcentaje de producción, y la velocidad de ataque también se puede reducir un poco, solo manténgala alrededor de 0), siempre que tenga una producción de armadura y escudo antes del nivel 10, no lo será. corto, y después de una donación de sangre en el medio, no te quedarás corto y luego comenzarás a acumular carne.
En el último nivel de jefe, simplemente corrí sin pensar, no me moví mucho y todavía mantuve mi salud casi completa.
Hombres Locos

Equipo básico: Trofeo de caza. Debes ganar Madman una vez en cualquier dificultad para desbloquearlo. Consíguelo directamente
Prioriza el daño de golpe crítico y el daño cuerpo a cuerpo. Salud, armadura, robo de vida. Un poco de suerte en la etapa inicial y conseguir el trofeo de caza antes de la décima ronda es una obviedad. Más de 700 materiales en una ronda
El arma seis es precisa y le da prioridad a Thief's Blade para robar dinero. Esquivar no importa. El loco tiene mucho dinero. La caza es básicamente el doble de cara que otras profesiones. Obtener accesorios para apilar atributos
ingeniero

En la etapa inicial, confíe en las torretas, y en las etapas intermedia y tardía, confíe en las minas cuando los monstruos estén densamente poblados.
Dependiendo principalmente del tratamiento médico para regenerar la sangre, al final, solo había una llave roja, cuatro moradas y un destornillador. En la etapa inicial, había proyectos que conseguir, pero no la armadura ni la sangre. Monos y carne como accesorios fueron los pocos monstruos que cargaron en el 13.11.18, que necesitaban ser dados la vuelta para escapar por un tiempo e ir al área médica para morder.
En las etapas iniciales y posteriores de la transición, la llave se puede combinar completamente en una roja y usarse para disparar monstruos. Es inútil si hay demasiados. En este tipo de juego, solo el AOE es fuerte y el destornillador. es la salida principal.
emprendedor

Los emprendedores comienzan con seis escudos y luego eligen múltiples accesorios y talentos agrícolas. Si la presión de supervivencia es alta, pueden reponer armaduras salvavidas o comprar accesorios que aumenten la recuperación de suministros al mismo tiempo. Talentos o accesorios de velocidad de ataque rentables. Cuando sube la armadura y aumenta la velocidad de ataque, los monstruos serán eliminados. En la etapa posterior, los ingresos de la agricultura son más de 200 y, con descuentos, puedes comprar, comprar, comprar y acumular defensas, e incluso puedes enfrentarte al jefe.
O comenzar con una honda de seis y luego usar la poderosa habilidad de barrido para desarrollar una velocidad de ataque muy alta. Lo acumulé hasta 100+. Al mismo tiempo, compré accesorios para aumentar la capacidad de propulsión. No puedo acercarme a mí. Entonces simplemente acumulo defensa para pasar al jefe.
Guardabosque

El guardabosques lleva escopetas dobles, dos pistolas explosivas, un palo con 20 muertes más 1 de salud y una metralleta. En las etapas intermedia y tardía, el palo puede ser reemplazado por Gatling, y también puedes conseguir algunas armas explosivas más. que es muy eficaz para eliminar monstruos. El palo que aumenta la salud no se ve afectado por la modificación del volumen de salud del -50% y puede acumular salud.
Todo terreno


Jugabilidad todoterreno:
Arma cuerpo a cuerpo Palo de cactus
Reemplazo a larga distancia con servicio pesado más adelante
Principalmente agrega daño cuerpo a cuerpo, se precipita hacia la pila de monstruos y corta aleatoriamente.
agricultor

Jugabilidad del granjero:
Palma abriendo seis flujo de escudo.
Cuando consigas el primer escudo, véndelo inicialmente. No dejes que el mecanismo de inspección de inventario use tus habilidades desarmadas. Si no usas el escudo en la primera ronda, tendrás que empezar de nuevo.
Seguí comprando escudos en la tienda hasta que tuve seis escudos.
Si no hay ningún escudo azul antes de la ola 11, combínalo en uno.
A mediano plazo, se usa el rango de robo de sangre, se usa un poco de defensa y, en la etapa posterior, se usa la defensa para complementar el destello.
¡No vendas las palmas iniciales! ¡No insistas en seis escudos! ¡Compra también palmas! En resumen, ¡haz lo mejor que puedas para acumular la cosecha primero! ¡El objetivo es 4 escudos y 2 palmas! ¡1 palma roja! ¡En resumen! ¡Asegúrate de acumular la cosecha en la etapa inicial!
Todas las primeras actualizaciones producirán cosechas, y cuando la pila de cosechas alcance más de 100, podrás jugar normalmente. Este héroe no tiene más remedio que jugar n5. Sólo necesita usar más palmas para obtener ganancias.
demonio

Para la máxima codicia en la etapa inicial, 1 gota de sangre o 0 gotas de sangre serán suficientes antes de 6 rondas. Obtén 6 pistolas paralizantes en las dos primeras rondas. Después de 4 rondas, es mejor comprar salchichas y serpientes. Más accesorios económicos Después de 6 rondas Depende de si es una tontería o no. Mejora para obtener cosecha, suerte, daño de atributos, etc. A medio plazo, busca un lanzallamas. Si no tienes uno, está bien si la pistola paralizante está nivelada. También puedes eliminar a los monstruos con salchichas y. serpientes.
salvaje

Usa un salvaje, 6 palos, 6 blancos al principio y mejora lentamente a 6 azules. En términos de atributos, la prioridad es vida > esquivar > ataque cuerpo a cuerpo > daño = golpe crítico = velocidad de ataque > robar vida. Después de que tu salud sea superior a 100 y tu esquiva sea superior a 50, puedes dar prioridad a complementar los siguientes atributos. Siempre que tu vida y tu esquiva estén al nivel estándar, puedes quedarte quieto (los salvajes tienen retroceso, por lo que los elementos de recuperación sí lo son). no es un problema). Además, como las armas de los salvajes son baratas y su recuperación básica, se ahorran la inversión de dos recursos importantes. Puedes ahorrar mucho dinero para mejorar otros atributos. Si obtienes la alcancía en la etapa inicial, comenzará a actualizar la tienda en la ola 15 y llegará a la 20.
Salvaje, si tu movimiento inicial es pobre y no puedes esquivar balas de largo alcance, puedes usar 4 ramas y 2 lanzas. Las lanzas pueden golpear monstruos de largo alcance, pero el DPS de las lanzas no es tan bueno como el de los palos. la velocidad de ataque es lenta y no adecuada para devolver el golpe. Posteriormente, cuando se vuelva más estable, se podrá sustituir por 6 ramas.
Da Zhuang

Al ser grande y fuerte, si puedes resistir los golpes depende principalmente de esquivar y recuperarte. La armadura es un porcentaje de reducción de daño, 10 puntos de armadura -50%, 30 puntos de armadura -70%, la diferencia de 20 puntos solo reduce el daño en 20. %, estos 20 puntos de armadura se convierten en Esquivar y se pueden aumentar al 60%. Por lo tanto, a excepción de los caballeros, otras armaduras profesionales solo necesitan de 3 a 10 puntos, y más no traerán muchos beneficios. Mirando de nuevo la recuperación, hay una enorme bonificación de vida, por lo que debe ser recuperación de vida > vida robada. El valor total de la vida robada es de 10 puntos en 1 segundo y de 50 puntos en 5 segundos. La recuperación de vida es del 10% de la sangre (valor total) en 1 segundo, y el volumen de sangre de Da Zhuang puede llegar fácilmente a 200. En este momento, si tiene más de 20 recuperaciones, recuperará aproximadamente 8 puntos de sangre en 1 segundo. coopera con esquivar, definitivamente no morirás.
Además, para los personajes con atributos negativos al principio, si los atributos negativos no son particularmente fatales, se pueden omitir. Por ejemplo, la velocidad de Da Zhuang tiene poco impacto en la supervivencia, excepto hacer que el juego sea más incómodo para una persona con una vida. Bonificación, después de todo, está bien golpear al oponente con la pila de atributos, por lo que no hay necesidad de desperdiciar los -20 puntos de atributo. Pero algunas profesiones no son buenas, por ejemplo, el daño de talento general, tienes que acumular daño. Esto debe corregirse en una etapa posterior.
voz alta

Ideas para jugar
El pedernal se abre al principio y la velocidad de ataque se acumula.
Intente mantener solo el pedernal de nivel 2 y las hachas de nivel 2 en las oleadas 1-4.
Después de 4 oleadas, se acumulan 6 bonificaciones de fantasmas de Minato azules y la combinación es 4 pedernales y 2 hachas.
Daño de acumulación de 2 hachas + AOE garantizado, velocidad de ataque de acumulación de pedernal
Esta es la proporción más cómoda que he probado.
3. El daño del hacha se desbordará por completo en la etapa posterior, pero la velocidad de ataque se reducirá en más del 50% y será fácil morir repentinamente.
1. El daño acumulado del hacha es lento y lleva mucho tiempo garantizar que el gran monstruo pueda cargar en segundos.
Actualice y agregue puntos, abandone completamente la cosecha, no apunte en absoluto
La primera prioridad es esquivar 30% de esquivar + 6 conjuntos de fantasmas es suficiente para esquivar por completo.
La segunda prioridad son los primeros 2 puntos de ataque cuerpo a cuerpo + para garantizar que la piedra de pedernal pueda matar a los mobs. Generalmente, se necesitan 1-2 puntos antes de las 8 oleadas, y generalmente no se necesitan puntos después de las 8 oleadas.
La tercera prioridad es la velocidad de ataque, pero sólo antes del final de la novena ola. No se necesitan puntos después del final de la novena ola.
El cuarto es la velocidad de movimiento. Correr rápido es muy importante. Si quieres eliminar monstruos con una voz fuerte, aún dependes más de la velocidad de movimiento.
El quinto es la armadura. Debes reponer la armadura lentamente a partir del final de la novena ola. El fantasma viene con -5, por lo que todavía es relativamente lento reponerla.
La recuperación de vida y el robo son solo unos pocos puntos después de 9 oleadas, no muy importantes.
No se puede matar con un golpe crítico.
La vida se puede reponer lentamente después de la decimoquinta ola. La nueva versión mejorada + vida después de la sangre en realidad no escasea.
Puedes empezar a reponer tu suerte después de que terminen 8 oleadas, 20-40 está bien.
Obtenga los accesorios primero, solo aquellos que son más importantes para las voces fuertes y no se mencionarán algunos de los más comunes (como varios árboles)
1. +15 de experiencia -8 de alcance, accesorios necesarios para alcanzar el nivel 25, el talento rojo debe obtenerse en el nivel 25
2. Recoger materiales tiene una probabilidad del 8% de +1 de sangre. La clave es restaurar la sangre. Puedes obtener toda la que tengas.
3. Rango de recogida +30, combinado con 2
4,5 sangre, 5% de daño + 5% de enemigo. Puedes decidir si tomarlo según tu propio estado. En general, puedes tomar 2 antes de 8 oleadas, puedes tomarlas sin pensar.
5. Los consumibles devuelven sangre +1, que también se combina con 2
En términos generales, el núcleo de Big Voice es atacar constantemente a los monstruos, matar personas, acumular BUFF y, al mismo tiempo, compensar las ganancias negativas, las pérdidas de dinero y experiencia.
La recuperación en la etapa media a temprana depende en gran medida de la probabilidad de recuperar sangre al recoger materiales y de la recuperación de sangre de los árboles que caen. Debido a que hay demasiados monstruos, confiar en su propia succión de sangre y recuperación instantánea definitivamente no es suficiente. .
El nivel más difícil es la octava ola. Es imposible cargar monstruos instantáneamente con Picapiedra. En el lado defensivo, solo alrededor del 40% de la armadura de esquiva sigue siendo negativa. Si te golpea, perderás mucho. sangre.
Después de pasar el octavo nivel, picar melones y verduras se vuelve cada vez más suave.
mutante

Las características de mutación se basan principalmente en actualizaciones para mejorar atributos, y la tienda se usa principalmente para mejorar armas. La mayor diferencia entre actualizar y mejorar los atributos y accesorios de la tienda es que la actualización no tiene efectos negativos, por lo que la eficiencia de mejora es mayor que la de los accesorios. Después de esta actualización de versión, se agregará una gota de sangre a cada actualización, por lo que los beneficios de la actualización serán aún mayores. El punto clave es que después de la actualización, la entrada "Cosecha" no solo requiere materiales sino que también agrega experiencia, lo cual es muy útil para los mutantes. Use palos de madera al principio. El daño de seis palos de madera blancos es suficiente al principio y a medio plazo. No necesita ningún daño para mejorar. En las etapas intermedia y posterior, puede cambiar a una honda o usarla. Atributos para jugar un lanzallamas. Estos dos tipos de habilidades para eliminar monstruos son muy fuertes. Además, el punto clave al jugar con mutantes es dar prioridad a los de alta calidad al seleccionar actualizaciones, para que la eficiencia de mejora sea alta.
viejo

Comience con una pistola paralizante en la etapa inicial, use una pistola paralizante y equípela con un palo de fuego o un bastón. Después de hacer la transición a un lanzallamas, será mucho más fácil. Agregará más ganancias y suerte, y aumentará el atributo. Después de obtener el lanzallamas a medio plazo, despegará. Esta versión del lanzallamas es muy poderosa cuando está equipada con drenaje de vida y el daño también es muy alto.
erudito


Simplemente ejecuta el mapa para recoger materiales, 2 armas rojas, 1 morada y 3 de nivel 2, toma la honda en la mano inicial, usa el martillo de cactus para el combate cuerpo a cuerpo, el martillo de cactus cuenta como medio alcance, la aguja del martillo de cactus puede correr. A través del mapa para recoger materiales y cortar árboles.
caballero

El caballero necesita acumular armadura y restaurar sangre durante todo el período.
Puedes tener algo de suerte en la etapa inicial. Por lo general, acumulo hasta 20, solo mira la pila. No hay necesidad de apresurarte para hacer daño en la etapa inicial. El daño de la lanza es completamente suficiente. golpéalo a medio plazo, luego ataca de nuevo. También debes aumentar la velocidad de movimiento, de lo contrario no podrás eliminarlo a medio plazo. Será muy incómodo cuando los mobs no tengan velocidad de movimiento (vamos). No hablo de mi velocidad de movimiento). Cuando la sangre y la armadura se restablecen en la etapa posterior, básicamente puedes correr entre los monstruos excepto en el último nivel.
La idea es acumular armadura para restaurar la sangre, aumentar la velocidad de movimiento de manera adecuada y finalmente golpear al jefe y simplemente atravesar la pared para evitar las balas.
Se recomienda que si quieres jugar al flujo sanguíneo máximo, lo mejor es comprar el sofá rojo y el elemento que reduce la velocidad de movimiento en 10 en la etapa inicial.
doctor

Coincidencia de médicos:
Sofá de 6 tijeras + cojín + donación de sangre PD: el límite superior de recuperación es 50 por segundo y la velocidad de movimiento se complementará después de alcanzar el límite
paciente


rutina del paciente
Relleno de 6 hojas + pila de donación de sangre, rango de reducción de velocidad de ataque, ingresa a la pila de monstruos y corta salvajemente
ancla de red

1. El ancla puede usar una metralleta . En la etapa inicial, obtendrá el arma una vez. Si no hay muchas armas, comenzará de nuevo sin comprar accesorios. Luego intenta no moverte durante la batalla, no necesitas recoger materiales, solo esquiva los ataques. En la sexta oleada, puedes tomar la iniciativa para limpiar los huevos, en la séptima oleada, puedes gastar un poco de dinero; Si no puedes vencerlo, sal del menú y continúa. Después de gastar el dinero en la tienda, podrás volver a luchar. Primero pague dinero antes de jugar el nivel mini-BOSS y continúe colgando después de activar el segundo nivel BOSS. Después de gastar el dinero en el último nivel, podrás llegar al BOSS en segundos.
2. Consigue un tirachinas , largo alcance = velocidad de ataque > otro, si hay estructuras de torreta, cómpralas. Cada ola de materiales de la tienda se controla entre 300 y 500 antes de pasar al siguiente nivel. Es bastante fácil si tienes la idea correcta. Después de todo, los personajes con altos niveles económicos no están nada mal.
traficante de armas

El traficante de armas bloquea la metralleta con anticipación y la mejora solo apunta al porcentaje de daño y al daño de largo alcance. Los cuatro accesorios están cepillados: almohadilla, corona, bebé y pañuelo para la cabeza. Conseguí estos 4 accesorios antes de la ronda 12 y despegué.