Método normal:
import java.util.scanner; public class bissextile {public static void main (string [] args) {Scanner input = new Scanner (System.in); // Declare la variable del escáner System.out.println ("por favor ingrese el año"); // El sistema solicita a Ingrese el año intente {// hablar de excepción mientras (verdadero) {// Lea continuamente el valor ingresado por el usuario en los años de input.next. la siguiente línea if (años <1000 || años> 9999) System.out.println ("Ingrese el año mayor a 1000 y menos de 9999"); else if (años % 4 == 0 && años % 100! = 0 || años % 400 == 0) {// platinum salto año juicio algoritmo system.out.println (años+"el año es el año salto"); } else {System.out.println (años+"año es un año normal"); }}} Catch (Exception e) {// Exception Handling System.out.println ("por favor ingrese correctamente"); E.PrintStackTrace (); // Imprima la ubicación y la razón del error en el programa}}}}Funciones/métodos generales:
import java.util.scanner; public class bisSextilile {boolean bissextile (int año) {// método para crear un tipo boolean if (año % 4 == 0 && año % 100! = 0 || Year % 400 == 0) {// LOAB ALITO DEL AHORA ALGORITM RETURN verdad b = nuevo bissextile (); // Crear objeto escáner entrada = new Scanner (System.in); // Declarar la variable de escáner System.out.println ("Por favor ingrese el año"); // El sistema solicita que ingrese el año try {while (true) {// Leer continuamente el valor ingresado por el usuario int año1 = input.nextint (); // Obtenga el valor de año ingresado en la línea en la línea SI (Year1 <1000 || Year1> 9999) {System.out.println ("Por favor, ingrese un año mayor a 1000 y menos de 9999");} else if (B.BisSexTile (Year1)) {// El objeto llama al método bisSexTile System.out.println (Year1+"es un año de salto");} else {System.out.out.Println (Year1+its es un año año ");}}}} Catch (Exception e) {// Exception Handling System.out.println (" Por favor, ingrese correctamente "); E.PrintStackTrace (); // Imprima la ubicación y la razón del error en el programa}}}}Nota: El segundo método utiliza la idea orientada a objetos