En la era digital actual, el uso de la tecnología de IA para crear contenido de la historia de idiomas se ha convertido en una forma innovadora de ganar dinero. Al combinar el poderoso poder de comunicación de las plataformas de video cortas, los creadores pueden atraer fácilmente a una gran cantidad de ventiladores y lograr múltiples métodos de monetización. Por ejemplo, la cuenta de Xiaohongshu "Saixing Shi Hai" se centra en las fábulas de los niños y usa IA para restaurar escenas e imágenes de fábulas, atrayendo con éxito a 47,000 fanáticos. Este modelo no solo demuestra el potencial de la tecnología de IA, sino que también ofrece nuevas oportunidades comerciales para los creadores de contenido.
En la plataforma Xiaohongshu, las cuentas similares a "Sailing Shishi" no son infrecuentes. Muchos creadores han restaurado escenas e imágenes de la historia de idiomas a través de AI, acumulando fácilmente decenas de miles de fanáticos. El éxito de estas cuentas demuestra el uso generalizado de la tecnología de IA en la creación de contenido, especialmente en los campos de la educación y el patrimonio cultural de los niños. A través de este formulario de contenido innovador, los creadores no solo pueden atraer audiencias jóvenes, sino también obtener ganancias a través de la cooperación publicitaria, la venta de productos, el pago del conocimiento y otros métodos.
Entonces, como persona común, ¿cómo puede usar AI para crear rápidamente tales videos de historia de idioma? Primero, los creadores deben usar herramientas de IA como GPT para crear o adaptar historias de idiomas. Tomando la "carrera de tortuga y liebre" como ejemplo, se puede generar una copia de cuento adecuada para los niños a través de AI. Para garantizar que la historia sea concisa y clara, la longitud de la copia puede limitarse en las instrucciones, por ejemplo, controlada a aproximadamente 150 palabras. A continuación, diseñe un guión de guiones gráficos para la historia, incluidas las descripciones visuales de cada escena y la IA dibujando palabras rápidas. Este paso puede generar un diseño detallado del guión gráfico al ingresar palabras de instrucción del guión gráfico y una copia de la historia.
Después de generar un guión de guiones gráficos, el Creador necesita usar herramientas de dibujo de IA (como MidJourney, Zhimeng, Tencent Yuanbao, etc.) para generar imágenes basadas en las palabras rápidas. Para garantizar la unidad del estilo del personaje, el tipo de imagen y estilo del animal se pueden solucionar en las palabras indicadas. Por ejemplo, en la historia de "tortuga y carrera de liebres", se le puede pedir que genere imágenes de dibujos animados en 3D de conejos blancos y tortugas verdes. Después de generar la imagen, importarla en un software de edición de video (como el recorte), agregar música de fondo y doblaje, y conviértalo en un video corto completo.
Finalmente, elija una plataforma de video corta adecuada (como Douyin, Xiaohongshu, cuenta de video, etc.) para publicar contenido y monetizarla a través de la cooperación publicitaria, ventas de productos, adquisición de aprendices, etc. El proyecto AI Idiom Story ha atraído con éxito a un gran número de fanáticos al combinar la cultura tradicional y la tecnología de IA moderna para crear contenido que sea educativo y entretenido. Esta forma de contenido no solo puede estimular el interés de los niños en el aprendizaje, sino también proporcionar un disfrute cultural para los adultos, con un alto potencial de mercado y valor social.
En general, el uso de la tecnología AI para crear contenido de la historia de idiomas y combinar el poder de comunicación de las plataformas de video cortas es una forma innovadora de ganar dinero. Al dominar el uso de herramientas de creación de historias de IA y habilidades básicas en edición de video y promoción de contenido, los creadores pueden producir fácilmente contenido de alta calidad y lograr múltiples métodos de monetización. Este modelo no solo ofrece nuevas oportunidades de negocio para los creadores de contenido, sino que también aporta nuevas posibilidades a los campos de la educación y el patrimonio cultural de los niños.