Primero, su máquina debe tener un software de reproducción Flash (su IE puede mostrar flash). Es decir, se instala la pantalla de visualización
SWFLASH.OCX Control proporcionado por Macromedia, podemos usar $ Windows/System/Macromed/Flash en Win98
O encontrarlo en $ winnt/system32/macromed/flash en win2000. Los controles ActiveX son universales en Windows.
Delphi también lo admite.
Primero, su máquina debe tener un software de reproducción Flash (su IE puede mostrar flash). Es decir, se instala la pantalla de visualización
SWFLASH.OCX Control proporcionado por Macromedia, podemos usar $ Windows/System/Macromed/Flash en Win98
O encontrarlo en $ winnt/system32/macromed/flash en win2000. Los controles ActiveX son universales en Windows.
Delphi también lo admite.
Después de ejecutar Delphi, seleccione el componente del menú → Importar el control ActiveX y busque el archivo swflash.ocx para instalar.
Después de que se completa la instalación, el control TshockWaveFlash aparece en el panel ActiveX.
Puedes usar este control para jugar flash. Arrastre un flash, póngalo en el formulario, especifique su atributo de película a d: /test.swf.
Y presione F9 para correr. ¿Qué tal, funciona bien, verdad? A continuación, el autor presentará las propiedades principales de Tshockwaveflash,
Métodos y eventos para el desarrollo del lector.
Las principales propiedades de tshockwaveflash son las siguientes:
ReadyState: el estado al leer un archivo flash, incluyendo 0 = carga, 1 = no inicializado, 2 = cargado, 3 = interactivo y 4 = completo;
Totalframes: recuento de cuadros totales, solo se puede acceder a esta propiedad cuando se prepara State = 4;
Framenum: el marco actualmente jugado;
Jugar: juega o pause un flash;
Calidad: especifique la calidad de la representación actual, incluyendo 0 = baja, 1 = alta, 2 = Autolow, 3 = AutoHigh;
ScalEmode: Modo de escala, 0 = Showall, 1 = Noborder, 2 = ExactFit;
AlignMode: Modo de alineación, izquierda =+1, derecha =+2, superior =+4, fondo =+8;
BackgroundColor: Color de fondo, -1 es el color predeterminado;
Bucle: si bucle;
Película: Especifica la ruta de archivo Flash de reproducción, que puede ser una URL.
Los principales métodos de tshockwaveflash son los siguientes:
Play (): Comience a reproducir animación;
Parar ();
Back ();
Forward (): Reproducir el siguiente marco de animación;
Rewind (): reproduce el primer cuadro de la animación;
SetZoomRect (int izquierdo, int top, int right, int
Zoom (int porcentaje): escala por porcentaje;
Pan (int x, int y, intdo int): escala el panel de reproducción, donde el modo 0 es el número de imágenes y 1 es el porcentaje por ventana.
Los principales eventos de Tshockwaveflash son los siguientes:
OnProgress (int porcentaje): disparado al leer un flash;
OnreadyStateChange (int State): disparado cuando cambia el estado. Los valores de los estados pueden ser 0 = Carga, 1 = no inicializado, 2 = cargado, 3 = interactivo y 4 = completo.