Habrá muchos amigos de Onmyoji que todavía no conocen la Guía de racha ganadora del juego Onmyoji 2.18 Hundred Demon. La siguiente es la "Guía de racha ganadora del juego Onmyoji 2.18 Hundred Demon" editada por el editor de Source Code.com. En este sentido, lea a continuación. Eche un vistazo, tal vez pueda ayudarlo.
Público: Desolate debe aumentar. Si el número de capas es pequeño, puedes considerar continuar con la ilusión en lugar de abrirla.
De hecho, puedes elegir Kidomaru dependiendo de la situación, pero su efecto no es muy ideal. Su uso es similar al de otras habilidades de control único. Si tienes fuego para abrir tres, también puede usarse como una habilidad de control único. . Tenga en cuenta que desanimarse esta semana sigue siendo un efecto de control removible.
Onmyoji Seimei es mejor.
Barra de tracción: Yao Qin > Aire > Kama Weasel > Peach > Shifa Ghost > Usagi Maru = SP Mountain Rabbit. Elija principalmente a Yao Qin, Air y Big Mountain Rabbit. Los tirones afortunados y extra redondos son las ventajas. Cuando está en el lado opuesto, Kamamaitachi espera que sea más activo y ataque con ataques básicos. De tu lado, esperas No te muevas, lo principal es que a veces realmente no eres popular y solo puedes hacer algunas fortunas y apostar para ver si puedes enamorarte de él.
Bomberos: Hikari, Tsuyuki y Kaguya serán perseguidas por fantasmas y Shiranui se sentirá angustiada cuando los vea.
Guardia: El pequeño mapa de pimienta blanca tiene una protección limitada contra el estallido estelar AOE, pero es algo útil por el momento. Preste especial atención al hecho de que Tsukuyomi es un dispositivo de salida, la bola es frágil y cuánto se puede usar depende de la cara.
Disipar: No se puede ir más allá del espejo Zen.
Control: Enma y Yatogami ayudan a activar Starburst, Shantong y Shadow Crocodile son principalmente propensos a activar Wood Demon, mientras que Yukidouzi y Ghost Lantern son lentos y funcionan mal.
Resultado: No hay muchos esta semana. Zenitsu se siente un poco mejor y sus músculos abdominales pueden usarse, aunque definitivamente explotará con el primer golpe. La salida del pequeño viento de la montaña es demasiado frágil y desaparece después de unos pocos. veces Kinnara, que no consume fuego, es una trampa.
Resumen: baja tolerancia a fallas, sin incendio, condenado a GG. Si no hay fuego en ambos lados, apueste para atraer riqueza. Si no tiene suerte, debe apostar primero. A menudo gano inexplicablemente y pierdo de manera muy frustrante...