Recientemente se ha lanzado una gran cantidad de contenido nuevo, lo que hace que todos se diviertan más jugando. Sin embargo, el contenido nuevo también trae nuevos problemas, y los gráficos y el texto de Returner 77 son los más angustiosos de ellos. El editor de Sourcecode.com también ha estado preocupado por este problema por un tiempo. El siguiente editor le dirá cómo resolver este problema.

Iniciar nivel de tutorial, omitirlo
el infierno
Escena 1
Mecanismo de columna:
Si observa con atención, encontrará que la parte media del disco no se mueve, simplemente empújelo hacia afuera capa por capa. Este tipo de mecanismo simple no se describirá nuevamente.
el infierno
Escena 1
Mecanismo del hemisferio 1:
Contando en el sentido de las agujas del reloj desde la palanca superior correspondiente al mecanismo, los gráficos que tiene son a, d, e, a, c, d, b, d, f (los números correspondientes de los gráficos específicos se cargarán más adelante, y con frecuencia lo harán; se encontrará más adelante en el juego). Se descubre que la forma común de los tres órganos es d, y puedes abrirlo para obtener el rompecabezas interno.
Permítanme hacer una declaración: no entraré en detalles sobre el proceso específico de obtención de los accesorios, porque después del despacho final, encontrarán que la trama avanza en línea recta sin ramas, por lo que el orden de los rompecabezas no será equivocado. En cuanto a los accesorios, normalmente podrás encontrarlos si miras con atención.
Los números correspondientes de los símbolos se pueden ver en el piso 39.
el infierno
Escena 1
Mecanismo del hemisferio 2:
Este tipo de mecanismo no es muy manejable y no requiere mucho razonamiento. Pero encontrarás algunos más difíciles más adelante. Aquí tienes las ideas para este tipo de acertijos. El autor generalmente llama a los caminos por los que puede entrar cada palanca móvil de izquierda a derecha respectivamente 1, 2, 3, 4... para experimentos.

Por ejemplo, esto describe el patrón:
Palanca izquierda - 1
Palanca derecha - 2
1, 2 - factible
el infierno
Escena 2
órgano:
levemente
el infierno
Escena 3
Mecanismo de codificación de cristal:
A quienes se encuentren por primera vez con este tipo de mecanismo les puede resultar complicado, pero en realidad es muy sencillo y no se explicará más. Hablemos brevemente de este tipo de modo de problema de cableado:
1. Cuente el número de puntos de salida y puntos de entrada en el rompecabezas (tentativamente, círculos brillantes y círculos oscuros en este juego). Como se muestra en la figura 1, 3
2. Cuente el número y las formas específicas de las conexiones especiales en el rompecabezas (como la forma de T, la forma de cruz, la conexión de doble línea, etc.). Este rompecabezas tiene 1 conexión en forma de T y una conexión de doble línea.
3 Resuelve el rompecabezas combinando las dos partes.
Algunos pueden decir que es un eufemismo, pero juegos como Returner 77 realmente no son difíciles y se pueden resolver completamente con estos simples pasos.
el infierno
Escena 3
Mecanismo de refracción de la luz:
Para ser honesto, este tipo de mecanismo se basa en operaciones más que en razonamiento puro. Pero también contiene algunos consejos:
1 En primer lugar, comprenda que el objetivo es hacer que la luz brille sobre el hexaedro en el medio, y que el hexaedro y la fuente de luz no pueden girar.
Entonces tenemos este principio. Si la formación general no es adecuada, lo primero que giramos es la fuente de luz o los refractores de seis lados alrededor del hexaedro central.
2 Debe asegurarse que el camino de la luz esté libre.
Por lo tanto, es necesario hacer que los cuerpos refractantes alrededor de la fuente de luz o cuerpo central tengan superficies refractivas alineadas con la fuente de luz o cuerpo central.
Sigue estos dos consejos para solucionar este problema rápidamente.
(Lamento mucho no poder tomar una captura de pantalla de la imagen terminada debido a mi discapacidad, lo intenté varias veces)
el infierno
escena 4
Escena 5
escena 6
Escena 7
una agencia
el puente
Escena 1
Mecanismo de columna:
levemente
el puente
Escena 2
Mecanismo de mesa redonda 1:
Este es el primer problema de este tipo: el autor descubrió que el autor del juego prefiere problemas ternarios: conectar prismas triangulares.
Los detalles son más simples y directos.
el puente
Escena 2
Mecanismo de mesa redonda 2:
el puente
Escena 2
Mecanismo de mesa redonda 3:
Para el tercer mecanismo, podemos convertirlo en el clásico "problema de lanzamiento de cartas", excepto que las cartas solo tienen dos lados que representan binario, y este rompecabezas es que el prisma triangular es un problema ternario: (El sistema ternario se puede entender simplemente como solo 0, 1, 2 tres "dígitos", una vez que el dígito inferior está lleno de 3, el dígito superior aumenta en 1 y el dígito inferior se convierte en 0. Por ejemplo, 10 = 4 {decimal}, 11 = 5 { decimal}, 100=8{decimal}, etc.)
1 A través de las secuencias de conexión positiva y negativa, encontramos que finalmente obtenemos la Figura 1, y el primer prisma triangular se puede girar nuevamente para completar el enlace final.
En este momento, lo registramos como 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0 de izquierda a derecha.
2 se puede expresar sumando 1 a dos dígitos cualesquiera para obtener el dígito de las unidades, cómo transformarlo para que la secuencia digital se convierta en 0, 0, 0, 0, 0, 0.
La solución se muestra en la Figura 3.
el puente
Escena 2
Mecanismo de mesa redonda 4:
el rio
Escena 1
Mecanismo de codificación de cristal:
el rio
Escena 1
Mecanismo de subida y bajada: ⊙﹏⊙
el rio
Escena 2
Mecanismo de clasificación de cuadrícula:
Estos problemas son similares al clásico problema de clasificación de cuadrículas. Es decir, escribe del 1 al 15 en 15 cuadrados de una cuadrícula de 4×4 de 16 cuadrados y luego mezclalos. ¿Hay alguna manera de utilizar solo un intercambio de espacio y posición para ordenar estos 15 números de izquierda a derecha y de arriba a abajo? Los jugadores interesados pueden averiguarlo.
el rio
Escena 3
Mecanismo de giro de columna:
El otro no obtuvo la captura de pantalla, así que no quiero tener que hacerlo todo de nuevo.
el rio
escena 4
Mecanismo de popa 1:
Aquí estamos temporalmente de acuerdo con los símbolos temporales como se muestra en la Figura 1.
el rio
escena 4
Mecanismo de popa 2:
el rio
escena
Mecanismo de arco 1:
Puro funcionamiento, no es necesario entrar en detalles.
el rio
escena 6
Mecanismo del hemisferio 1:
Referencia: Mecanismo del hemisferio de la escena 1 del infierno
resolver l
el rio
escena 6
Mecanismo del hemisferio 2:
Palanca izquierda - 1, 2
Palanca derecha - 3, 4
1,3 - no factible
1,4 - no factible
2, 3 - factible
el rio
Escena 7
Mecanismo de popa 1:
Es más simple porque el símbolo n en la esquina inferior izquierda es muy simple y tiene solo n elementos.
el rio
Escena 7
Mecanismo de popa 2:
el rio
Escena 8
Mecanismo de arco:
el rio
Escena 9
Mecanismo de codificación de cristal:
el rio
Escena 9
Mecanismos de subida y bajada:
El comienzo
Escena 1 Hemisferio Grande
Rompecabezas de superficie:
Los tres símbolos de la superficie están en el suelo y son de fácil acceso.
El comienzo
Escena 1 Hemisferio Grande
Mecanismo magnético de superficie:
El comienzo
Escena 2
Mecanismo de columna:
Contar desde el triángulo más a la izquierda hasta el centro es 0, en sentido antihorario es 0, 1, 2. El número donde se ubica el triángulo pequeño es el "tamaño" del triángulo.
Esta representación hexagonal es 1, 2, 0, 1, 0, 0.
Para cualquier variación hay 4 variaciones en la Figura 2. finalmente terminado
El comienzo
Escena 3
Mecanismo en la puerta:
Hay recordatorios en el terreno
El comienzo
escena 4
Mecanismo de codificación de cristal:
El comienzo
Escena 5
Mecanismo de la columna de control:
Si no encuentras algo a la derecha, recuerda buscarlo a la izquierda.
El comienzo
escena 6
El mecanismo de cerradura tecnológico en la puerta:
Hay recordatorios en el terreno
El comienzo
Escena 7
Mecanismo de enfoque:
Solo evita que la luz se esparza aquí
Luego coloca el tetraedro en el cofre de las larvas alienígenas y salta.
La guarida
Escena 1 Directamente debajo del arco.
Mecanismo tipo rana cruzando el río:
De hecho, este es un problema de ranas que cruzan el río, y el principio del problema de ranas que cruzan el río es que las ranas del mismo lado no deben estar adyacentes después de actuar a menos que todo el espacio frente a ellas está ocupada por su propio bando.
La guarida
Escena 2 Columna izquierda
Mecanismo octaédrico:
El autor cree que este es en realidad el rompecabezas más difícil de todo el juego, porque si cada una de estas pequeñas pirámides es igual, habrá 3∧6=729 estructuras diferentes. Hablemos de una idea
1. En circunstancias iniciales, devuelva cada pirámide del octaedro a su posición original.
2 Usa el sistema de coordenadas tridimensionales para dividir las ocho pirámides del octaedro en ocho hexagramas y márcalos como ABCDEFGH. Debido a que cada pirámide gira tres veces y es igual a sí misma, se utiliza el sistema ternario para representar la pirámide triangular. Como se muestra en el medio de la Figura 2, se representa una base del cono triangular y la base del cono triangular se representa en sentido antihorario para obtener un cono triangular completamente expresado. Escritura y el lado izquierdo de la Figura 2.
3. Utilice el cono triangular más "especial" E (tres lados son desiguales) como referencia para calcular la expresión completa de otros conos triangulares de posición relativa. Los cálculos se encuentran en la parte inferior de la Figura 2 y los resultados están a la derecha. Se obtiene así una expresión completa del octaedro.
4 completados
Si las 8 pirámides no son iguales, hay 729 tipos.
La guarida
Escena 2 Columna izquierda
Mecanismo de símbolo:
Después de completar el rompecabezas del octaedro, obtenga la información del rompecabezas sobre el pilar del poliedro resultante para completar el rompecabezas.
La guarida
Escena 3 Columna derecha
Autoridad de control:
1 Primero completa los tres en la esquina inferior izquierda.
2 Complete los dos platos giratorios en el sentido de las agujas del reloj.
3. Si la segunda rueda gira bien pero la tercera rueda no se puede conectar de todos modos, mueva un símbolo de la tercera rueda a la segunda rueda. Dado que el número de veces que el plato giratorio de borde y el plato giratorio del medio necesitan dar un giro completo son diferentes, el tercer plato giratorio se puede corregir.
4 Si aún no funciona, repita el paso 3. Implemente estrictamente 3 y úselo dos veces como máximo.
5 Si aún no funciona, ¿qué paso diste mal, hermano dei(〃ω〃)
La guarida
Escena 4 Cofre gigante
Mecanismo giratorio de tres capas:
1 Es fácil ver que hay un espacio en la capa interna. Hay 12 cambios en el anillo de ajuste del engranaje. La dirección en la que se alinea uno de los espacios se llama 1 en punto, 2 en punto. ...las 12 en punto. La relación entre la dirección inversa de la rueda de ajuste y el plato giratorio de tres capas se puede obtener como se muestra en la figura. (La dirección de rotación del plato giratorio es desde arriba)
2 De todos modos, primero gire la capa intermedia hacia el punto objetivo.
3. Gire la rueda de ajuste a la 1 en punto y muévala a intervalos a las 2 en punto hasta que la capa superior y la capa inferior estén en la misma posición.
4. Gire la rueda de ajuste a las 3 en punto y siga conduciendo hasta que las tres capas alcancen la posición objetivo.
La guarida
Escena 7 ¿El altar en la esquina inferior izquierda del gigante?
Órgano tetraédrico:
Esto requiere una atención especial.
1 A la hora de colocar las cuatro capas inferiores hay que observar la textura de las capas interior y exterior, aunque en realidad es la más sencilla.
2 Lo más complicado es colocar los tres en el medio. Sólo se puede observar la textura interna, lo que requiere cuidado y paciencia.
3 Los cuatro primeros son relativamente simples y suficientes para observar la textura externa.
La guarida
Escena 7 ¿El altar en la esquina inferior izquierda del gigante?
Mecanismo de zumbido de teledetección:
Sin más preámbulos, aquí está la imagen de arriba.
(〃ω〃)
Además, las escenas 5 y 6 son acertijos sobre los brazos izquierdo y derecho del gigante, que todos deberían saber cuando juegan juegos de rompecabezas. Este acertijo es demasiado común, por lo que no entraré en más detalles.
La guarida
Escena 8 Cofre gigante
73 Agencia:
Como se muestra en la imagen, marque 1 en la esquina superior izquierda, seguido de 2, 3...7 en el sentido de las agujas del reloj. Después de los experimentos, se obtuvo una solución: 2745136 - es decir, 1234567 ₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎
La guarida
Escena 9 ¿Frente a la mano derecha del gigante?
Mecanismo de rompecabezas:
Eso es todo, realmente no hay nada que decir.