Los movimientos en la serie Street Fighter siempre han sido relativamente simples. En términos generales, ↓↘→+Punch/Kick es un accesorio volador como Wave Fist, →↓↘+Punch/Kick es un seguro antiaéreo tipo Shenglong (. Depende del personaje), hay tipos de movimientos especiales como Gulie y Honda que requieren carga, y también hay tipos de movimientos que requieren ataques continuos (como el Split Kick de Chun-Li), y los movimientos especiales de cada personaje están clasificados. Puedes recordar fácilmente cada comando de movimiento.

Lista de movimientos de Street Fighter 2
Nota: P significa mano, K significa pie.
CONOCIDO
Puño agitado: ↓↘→ + P
Shoryuken: →↓↘+P
Patada de tornado: ↓↙← + K
Patada aérea de tornado: aérea + ↓↙← + K
ryu
Bloqueo de raspado óseo: → + P medio
Puño agitado: ↓↘→ + P
Shoryuken: →↓↘+P
Patada de tornado: ↓↙← + K
BLANCA
Descarga de trueno: combo P
Ataque giratorio: ←Reunir → + P
Ataque giratorio en helicóptero: ↓Reunir ↑ + K
Ataque giratorio hacia abajo: ←Reunir → + K
Chunli (CHUN-LI)
Pie dividido: combo K
Patada giratoria de grulla: ↓Reunir ↑ + K
Dhalsim
Fuego Yoga: ↓↘→ + P
Llama Yoga: ←↙↓↘→ + P
Yoga Stealth: →↓↘ o ←↓↙ + 3P o 3k al mismo tiempo
ENGAÑO
Cuchillo de mano sónico: ←Reunir → + P
Patada giratoria: ↓Reunir ↑ + K
Honda(E.HONDA)
Cien manos abiertas divididas: P hits consecutivos
Súper cabezazo: ←Reunir → + P
Bai Guanluo: ↓Reuniendo Qi ↑ + K
ZANGIEF
Doble Jeet Kwon: 3P simultáneamente (golpe medio + golpe fuerte)
Puño Jeet doble de alta velocidad: 3K simultáneamente (patada ligera + patada media)
Sentado en espiral: un giro + P (cerca)
Abrazo Poderoso: Gira + K (lejos)
Ataque poderoso de torbellino: Gira un círculo + K (cerca)
SAGAT
Ola de hoja de tigre (alta): ↓↘→ + P
Ola de hoja de tigre (baja): ↓↘→ + K
Shenghuquan: →↓↘+ P
Golpe de rodilla del tigre: ↓↘→↗+ K
Barroco (BALROG)
Golpe de garra de águila: ↓Reunir ↑ + K + P después de saltar
Ataque de caída: ↓Reunir ↑ + K, saltar y acercarse al enemigo + P
Ataque giratorio: ←Reunir → + P
Impacto aéreo: ↓Reunir ↑ + P
vega
←Reunir → + P
←Reunir → + K
↓Reunir ↑ + K (dirección controlable en el aire)
↓Después de recolectar gas ↑ + K, +P
BISONTE
Golpe recto en sprint: ←Reunir → + P
Uppercut de guión: ←Reunir → + K
Golpe recto con sprint giratorio: mantenga presionado 3P y luego suelte al mismo tiempo
Foto en la cabeza: ↓Reunir ↑ + P