También puedes obtener varios logros mientras tomas riesgos en "Little Nightmares 2". Los logros de platino son un símbolo de honor, lo que significa que los aventureros no solo superaron los niveles, sino que también completaron varios desafíos con excelencia. ¿Cuáles son los logros totales de platino? Hay 35 logros en total y hay 16 logros de platino. Qué hazaña es lograr todos los logros. Estos 16 logros se enumeran a continuación. .

Lista de logros totalmente platino en "Little Nightmares 2":

Logros: ¿¡Qué hay en esto!?, abre el refrigerador en la cabina del primer nivel.

Logros: Cazar con iguales, matar al cazador con un sombrero de nutria.

Logros: Árbitro, llevar gorra de fútbol y cruzar la portería.


Logros: Volar libremente, en el segundo nivel, encuentra el avión de papel en el salón de la escuela donde se guarda la pelota de fútbol y tíralo por la ventana.

Logros: Rey de los matones, en el aula de conferencias del segundo nivel, tres turbas fueron atraídas a la habitación correcta y asesinadas aplastadas con gabinetes.

Logros: Hazaña de Misericordia, no matar al villano en el segundo nivel de la cuerda.

Logros: El sonido mágico se transmite al cerebro y se realizan algunos bailes en el piano.

Logro: Los niños solo juegan con juguetes. Al quemar el osito de peluche, tira otros juguetes.

Logros: Amistad franca, tomados de la mano de Xiao Liu en la sala de rayos X.

Logros: Aún fingiendo estar muerto, cuando encontró por primera vez la mano arrastrándose por el suelo en el tercer nivel del hospital, la mató y la aplastó varias veces.


Logro: Palomitas de maíz, nivel 3, donde están los dos botones. Hay una mazorca de maíz en la habitación del lado izquierdo del segundo piso. Llévala al lugar donde se queman los ositos de peluche bajo tierra, ya sabes.



Logro: Negado. Después de saltar, hay un queso. Cuando sales, puedes huir y pelear en muchas manos. Vuelve y hay una puerta con una valla de prisión detrás y un agujero detrás. Entrar.

Logros: Cumplir con la petición de la pelota, y luego de escapar de la "iluminación giratoria", hay una pelota y la arroja de regreso.

Logros: De todos modos, no le hagas daño. ¿No encerraste al jefe "Ceiling Cleaner" en el horno al final del tercer nivel? No enciendas el fuego y ve directamente a la izquierda.


Logros: Un Día Cartero, en medio del cuarto nivel, hay una caja en el basurero que se ha caído. Abre el paquete con el ojo que todo lo ve, ponte el sombrero de cartero y entrega el paquete en la puerta de la izquierda.




Logros: similares pero no similares. Después de obtener el control remoto en el cuarto nivel, hay una tirolina para colgar ropa. Después de aterrizar, regresa por la ventana y salta a otra ventana de arriba. En el interior hay una imagen residual y una pequeña estatua del primer juego. Imagen similar pero no similar.