Ven y conviértete en un Lord Mythic Hero Ranking Muchos jugadores han pedido ayuda con esta guía recientemente. Vamos a explicarla en detalle para todos.

1.T0
1. Holy Envoy (antes de la transformación): cuerpo a cuerpo, físico, coeficiente de ataque 32, 8% de aturdimiento durante 3 segundos (desbloqueado en el nivel 6), +10% de velocidad de ataque.
2. Holy Envoy (después de la transformación): Holy desde la distancia, coeficiente de ataque 176, ninguno, +10% de velocidad de ataque.

2. T1
1. Voodoo Sacrifice: largo alcance, llamas, coeficiente de ataque 23, 8% de aturdimiento durante 2 segundos, -20 defensa, uno de los mejores auxiliares de la versión, el camino de síntesis no entra en conflicto con Crocodile Angel y tiene ambos control. y Función de Reducción de Defensa, el mejor socio para operaciones conjuntas y cooperación.
2. Elf Chanter: Velocidad de regeneración mágica +5% (doble en nivel 12), largo alcance, natural, coeficiente de ataque 21, ninguno, regeneración mágica 5% (doble en nivel 12). Uno de los mejores auxiliares de la versión actual. La salida principal de la versión se basa en la salida del movimiento final, y la existencia de duendes puede acelerar en gran medida el lanzamiento del movimiento final. Generalmente se recomienda jugar 1-2.
3. Crocodile Tyrant: cuerpo a cuerpo, físico, coeficiente de ataque 190, 8% de aturdimiento durante 3 segundos, -20 de defensa, coeficiente de ataque básico más alto, coeficiente de habilidad más alto, no es necesario desbloquear la segunda etapa, la salida más estable en la versión actual. Sin embargo, existen problemas como que es difícil de sintetizar (la cabeza de toro es difícil de sacar), la salida cuerpo a cuerpo es limitada y la salida de rango antes del nivel 12 no es suficiente.

3.T2
1. Xuanwu: remoto, físico, 10% de aturdimiento durante 3 segundos, 13% de aturdimiento durante 3 segundos (nivel 6), 13% de aturdimiento durante 4 segundos (nivel 12), coeficiente de ataque 22, ninguno, teóricamente el control más fuerte, pero el El camino de síntesis es diferente al de los ángeles. Superpuestos y sin la reducción de defensa de Medusa, es perfectamente reemplazado por Medusa. Si no usas Angel, puedes considerar jugar.
2. Heart of Winter: largo alcance, escarcha, coeficiente de ataque 68, 8% de aturdimiento durante 3 segundos (desbloqueado en el nivel 6), 4% de velocidad de movimiento, 8% de desaceleración en un 20%, poderosa carta principal C descuidada, llena de elemental espíritus Finalmente, puede romper 30 conos de hielo a la vez, cada cono de hielo causa un 1500% de daño, la salida es extremadamente explosiva y viene con una facción de control poderosa, pero necesita crecer en el juego. Es muy difícil de usar. último movimiento: requiere la cooperación de las hadas.
3. Sword Spirit: cuerpo a cuerpo, físico, coeficiente de ataque 105, ninguno, +10% de ataque; tiene un porcentaje de daño noble, pero necesita gastar monedas de la suerte en el juego para fortalecerse. Es extremadamente fuerte. caro y la capacidad de salida de rango es promedio, grande. En la etapa posterior, cuando el valor del monstruo aumenta rápidamente, luchar contra el BOSS está disponible e incluso puede ser la única solución.

4. Terminator (antes de la transformación): física cuerpo a cuerpo, coeficiente de ataque 46.
5. Sin terminador (después de la transformación): física de largo alcance, coeficiente de ataque 90, velocidad de regeneración mágica + 10%, obtén uno gratis cada 7 días, solo superado por el cocodrilo en producción estable, pero el costo es más caro, el primero 15 monedas en el nivel 6 son demasiado caras. Sí, puedes considerar jugar una después del nivel 6. La regeneración mágica pasiva es muy fácil de usar.
6. Flame Shadow Dragon (antes de la transformación): coeficiente de ataque 49, +10% de ataque.
7. Dragón demoníaco de la sombra de la llama (después de la transformación): largo alcance, llama, coeficiente de ataque 73, + 10% de ataque; la inestabilidad del Dragón demoníaco es superada por la del Ángel. En muchos casos, sigue siendo un fósil viviente después de serlo. derrotado, y su producción se basa principalmente en grandes movimientos, por lo que se requiere la cooperación de las hadas, pero el camino de síntesis tiene un ligero conflicto con las hadas, por lo que uno o dos pueden usarse como herramientas para aumentar la producción auxiliar de ataque.

4. T3
1. Shadow Hunter: largo alcance, físico, coeficiente de ataque 30, 10% de aturdimiento durante 4 segundos (desbloqueado en el nivel 6), carta de mito inicial, coeficiente de ataque bajo, método de salida única, el control de nivel 6 no es malo, pero en general lo hay. No hay posibilidad de jugar. Dale una actualización.
2. Griffin: largo alcance, relámpago, coeficiente de ataque 36, 8% de aturdimiento durante 3 segundos, 13% de velocidad de movimiento, paquete de regalo de 6 yuanes. El estado es similar al de la tortuga y el control no es mucho mejor que el de Medusa, pero el camino de síntesis entra en conflicto con el ángel, por lo que generalmente no se usa. Si no se utiliza a Angel, considere jugar.
3. Máquina que funciona con monedas: cuerpo a cuerpo, físico, coeficiente de ataque 54, defensa -20, la habilidad máxima convierte a 1 enemigo común en una moneda de la suerte, 1-10 obtendrán una, se puede reducir la defensa, se pueden agregar monedas de la suerte, pero la El camino sintético y el ángel Crocodile Clash tienen un valor general muy bajo y generalmente no se usan. Si el Pingüino es rico, puedes considerar jugarlo.

5. T4
1. Crimson Scythe: cuerpo a cuerpo, físico, coeficiente de ataque 49, ninguno, -20, se dará uno para el nivel 1-4, puede reducir la defensa, el poder de ataque puede ser muy alto con la pasiva, pero la fuerza general es baja. puede utilizarse como transición temporal para la recuperación de tierras.
2. Deseos del nigromante: largo alcance, llama, coeficiente de ataque 59, ninguno, defensa -20, habilidad máxima para obtener 30 monedas de plata, 8% menos 50 de defensa durante 5 segundos, capacidad de producción baja, conflictos de ruta de síntesis con ángeles, más plata Se necesitan monedas Truco, la eficiencia es demasiado baja, no es tan útil como almacenar monedas de plata en una caja fuerte de colección. El valor general es bajo.
