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El segundo rebote es el más poderoso de todos los rebotes, entonces, ¿qué tal el segundo rebote en el baloncesto callejero?

Familiarízate con la altura de tu tabla:
Este es el punto más importante ¿Cómo te familiarizas con él? Simple, para que las tablas de media altura bajen, solo necesitas ver el tablero volar hasta el punto más alto y simplemente comenzar a caer, y luego agarrarlo. Por supuesto, para las tablas altas, debes bajar una cierta distancia antes de poder agarrarlas. La situación cambiará después de que aumente el nivel, principalmente porque puedes agarrarlas con anticipación. No me conviene explicar esto uno por uno. Debes intentar saltar lo antes posible al principio. Incluso si saltas demasiado pronto y no logras agarrarlo, no importa si saltas repetidamente muchas veces. Si no lo agarras temprano, lo sabrás. qué tan alto puedes agarrarlo.

Posicionamiento y distribución del balón:
La función de la posición de bloqueo es principalmente limitar el rango de rebote del oponente, y la función de la distribución del balón es principalmente romper la restricción del oponente en el rango de rebote. Por lo tanto, mientras haya una posición de bloqueo, entonces la distribución es necesaria.
La posición de la carta limita el rango de agarre del tablero:
En circunstancias normales, siempre que te pegues a la espalda del oponente y el oponente use la posición de bloqueo, puedes presionar directamente D sin bloquear y obtener el rebote inmediatamente. Por supuesto, si el balón sale volando del área de bloqueo del oponente, entonces tú. Podrás agarrarlo, pero tu oponente ya lo habría agarrado.
Puntaje:
Parece que dividir el balón es un poco más rápido que agarrarlo directamente, pero es un problema que el balón se pierde fácilmente, por lo que es mejor no usarlo o no, siempre que el oponente esté bloqueado. y eres un novato, no puedes juzgar en la dirección del rebote, entonces no lo pienses. Puedes anotar el balón, de lo contrario no tienes posibilidades de conseguir el rebote. Por supuesto, esto es excepto en situaciones en las que tu. El oponente es mejor que tú.
Anti-tablero:
Muchos jugadores sienten envidia cuando ven a otros rebotar, pensando que son los reboteadores más poderosos. De hecho, esto está mal. No hay diferencia entre la velocidad de los rebotes y los rebotes normales. control Al girar el tablero hacia atrás, puede evitar perder la posición ventajosa de agarrar el tablero (el método para no perder la posición se presenta a continuación).
Cómo utilizar antiplaca:
1. Debe estar en posición de tarjeta.
2. Cuando el tablero esté directamente encima de la cabeza de tu personaje o haya volado detrás de ti, presiona D y suelta W al mismo tiempo. No presiones la dirección, para que rebote al 100%.
Sin embargo, este método no es absoluto y, a veces, es posible que no sea posible invertir el tablero de esta manera. En resumen, el anti-tablero es en realidad un problema de la posición de la posición de bloqueo. revertirlo explorándolo usted mismo. Es muy sencillo.
Utilice el tablero inverso sin perder la posición ventajosa de agarrar el tablero:
Cuando usas el tablero inverso, dado que tu personaje vuela hacia atrás, generalmente no estás muy lejos de la canasta después de aterrizar. No estés ocupado pasando la pelota después de aterrizar. Toma la pelota y camina hacia la canasta rápidamente. Simplemente pasa el balón directamente debajo, y está bien, pero ten cuidado de no chocar con la postura defensiva del oponente al caminar, de lo contrario perderás el balón, solo ten cuidado.

Placa de perforación:
Digámoslo de esta manera, debido a la función mejorada de posición de la tarjeta de esta versión, perforar el tablero ya no es práctico, así que deberías dejar de pensar en ello.

Rebote final:
Segundo tablero:
El segundo rebote es el más poderoso de todos los rebotes.
Todo el mundo debería conocer el método del segundo tablero, pero lo explicaré de todos modos:
1. Cuando la pelota de baloncesto apenas toque la canasta, presione D o A para soltar parte del rebote instantáneamente o agarrarlo, sin dejar al oponente oportunidad de reaccionar.
2. Algunos rebotes no se pueden capturar en segundos, solo se pueden anotar en segundos. Estos son principalmente tableros de media altura.
3. Algunos rebotes no se pueden anotar en segundos. Tienes que volar un poco hacia afuera después de que la pelota toque la canasta antes de poder anotar o agarrarla. Estos son principalmente tableros de media altura.
Este es también el tablero que es más probable que los novatos aburridos consideren hacer trampa. Parece que ahora hay menos personas así. En el pasado, la mayoría de la gente no sabía sobre este tablero. Es porque la otra parte está haciendo trampa``````