El mecanismo de juego del juego dnf es único. Es posible que los jugadores novatos quieran saber cómo elegir cartas de encantamiento en el juego móvil DNF Devil May Cry cuando lo experimenten por primera vez. Si quieres saber cómo elegir cartas de encantamiento en el juego móvil DNF Devil May Cry lo antes posible, simplemente sigue al editor de Source Code Network y sigue leyendo.

1. En la etapa inicial, puedes elegir cualquier tarjeta azul y blanca como transición. No necesitas preocuparte demasiado por los atributos extremos.
2. En principio, se puede utilizar cualquier cosa siempre que cumpla con los requisitos atributivos de la profesión.
3. Cuando una pieza de equipo toma forma, puedes usar cartas de mayor grado para causarle un mayor daño.

4. Cabe señalar que Devil May Cry en sí es un "ataque de atributo oscuro", por lo que el encantamiento de joyería generalmente tiene los atributos principales de "todos los atributos fuertes y atributos oscuros fuertes".
5. Además, los encantamientos de otras partes se basan principalmente en los tres atributos de poder de ataque mágico, inteligencia y golpe crítico mágico, así como en la velocidad de ataque, velocidad de movimiento, etc., como usos de transición.

6. Encantamiento de transición (morado):
[Arma] Gato voluble: (Raro) Poder de ataque mágico +21, resistencia a la magia 111
[Arriba/Sikt] Sikt Magic Thunder Maisel Monahen: (Raro) Inteligencia +32, resistencia a la magia 111
[Cabeza y hombros/Cinturón/Zapatos] Ice Eston: (Raro) Golpe crítico mágico +32, resistencia mágica 111
[Joyas] Tarjeta Apophis de la Espada Mágica: (Raro) Mejora del atributo oscuro +7, resistencia a la magia 111

7. Encantamiento de graduación (rosa):
[Arma] Ishadura: (artefacto) poder de ataque mágico +30, resistencia a la magia 157
[Arriba/Sikt] An Flute Messenger Pete: (artefacto) Inteligencia +45, resistencia a la magia 157
[Cabeza y hombros/Cinturón/Zapatos] Cabeza de Spitz del dragón malvado: (Artefacto) Golpe crítico mágico +45, Antimagia 157
[Joyas] Payaso Al: (artefacto) todos los atributos fortalecidos +9, antimagia 157