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Poder de ataque base: 46
Defensa: 16%
El daño recibido se reduce en un 7,5% después de ser atacado por el enemigo, el siguiente ataque causará un daño adicional del 600% de la defensa del usuario y definitivamente provocará un golpe crítico, que se puede activar como máximo una vez en 7,5 segundos; . .

Poder de ataque básico: 40
Defensa: 10%
El valor máximo de salud aumenta en un 8%; cuando está equipado con un escudo, el poder de ataque del usuario aumenta en un 10%.

Poder de ataque: 10%
El daño recibido se reduce en un 7,5%. Cuando es atacado por el grupo de enseñanza, la eficiencia de ganancia de energía del usuario aumenta en un 10%, con una duración de 12 segundos, y el usuario regresa a la zona de defensa. <img<p="">

Defensa: 12,8%
Cuando es atacado por un enemigo, la defensa del usuario aumenta en un 20% durante 8 segundos.

El daño de golpe crítico aumentó en un 16%.
El daño causado por [Habilidad combinada] y [Ataque de apoyo] aumenta en un 25%. Al entrar en combate o cambiar al campo frontal, la bonificación de poder de ataque aumenta en un 25%, dura 7,5 segundos y se puede activar como máximo una vez. en 20 segundos.

La defensa aumentó un 16%.
Posición 4: Tasa de golpes críticos/daño de golpes críticos
Posición 5: % de defensa
Posición 6: Recuperación automática de energía

1. Zero se utiliza principalmente como auxiliar para el ataque político coordinado de la hermana Kelei. Después del ataque coordinado de la hermana Cile, Zero conecta perfectamente la defensa y el contraataque de Ben para causar daño.
2. También proporciona una acumulación anormal de atributos de fuego y proporciona un escudo para todo el equipo.

1. La idea de este equipo es similar a la del No. 11. En ausencia del No. 11, Maomata puede usarse como alternativa.
2. Aumente la producción del equipo general y la producción de C secundario para aumentar el daño del equipo general.
