¿Cómo formar un equipo con el mazo estilo Hielo y Fuego de Summoning Knights? Muchos amigos no están muy familiarizados con este mazo. Como su nombre indica, este mazo se centra en el hielo y el fuego. Es muy poderoso excepto por ciertos BOSS que no pueden ser. vencido El editor a continuación te traerá lo último. El modo equipo te permite pasar de nivel rápidamente, ¡echemos un vistazo!
1. Mirando la captura de pantalla de la alineación, Serbia es una posición reemplazable que aumenta el daño.
![Mazo de cartas estilo Hielo y Fuego recomendado para invocar caballeros Guía de formación de equipos de cartas estilo Hielo y Fuego [Varias imágenes] Imagen 1](https://images.downcodes.com/ueditor/php/upload/image/20231110/1699605747849414.jpg)
2. El núcleo del mazo es el Combo Mágico Rebosante de Sabiduría, Canción de Inmundicia, Extracción de Alma, Vulnerabilidad y Debilidad dependiendo de la situación, y los demás se pueden optimizar. Necesitas traer uno o dos escudos verdes, pero si tienes mucha sabiduría, no es necesario que los traigas. La carta que aumenta el beneficio de fuego se puede traer o no. Traje tantos porque podía superar el nivel de todos modos y era demasiado vago para optimizar.
![Mazo de cartas recomendado estilo Hielo y Fuego para invocar caballeros Guía de planificación del equipo de cartas estilo Hielo y Fuego [Varias imágenes] Imagen 2](https://images.downcodes.com/ueditor/php/upload/image/20231110/1699605747415613.jpg)
3. El núcleo de los objetos sagrados son Cartas rotas (para robar cartas), Amuletos sagrados (para devolver sangre), Bastones escarlatas (para robar cartas), Máscaras de sacrificio (para devolver energía), Insignias de herencia (energía) y Cielo estrellado. Colgantes (para robar cartas), elígelos tú mismo. Siempre que puedas garantizar un gran movimiento en cada ronda.
![Mazo de cartas recomendado estilo Hielo y Fuego para invocar caballeros Guía de formación de equipos de cartas estilo Hielo y Fuego [Varias imágenes] Imagen 3](https://images.downcodes.com/ueditor/php/upload/image/20231110/1699605747760726.jpg)
4. La idea central es derrotar el gran movimiento y controlarlo hasta la muerte, nada más. Si el daño no es suficiente, agrega fuerza y mejora. Esta alineación no tiene capacidades de recuperación de salud ni de defensa, por lo que después de derrotar al jefe, depende de misiones secundarias para eliminar a varios soldados y restaurar la sangre. Pero, de hecho, debido al rápido robo de cartas, dos cartas verdes son suficientes para defender a un jefe solo. La mayoría de las batallas contra jefes durarán sin perder sangre.