¿Cuánto se pueden mejorar los 5 orbes de ataque de habilidad en "DNF"? Aquí es donde muchos jugadores están confundidos. Por lo tanto, les presentaré los detalles de la tasa de mejora de los orbes de ataque de 5 habilidades.

Los orbes de este año siguen el mismo patrón que en años anteriores. Puedes elegir 2 orbes para un paquete de regalo. Los orbes de este año se dividen en 8 tipos e hicimos un inventario.
El nivel 1~50 Lv+1 solo incluye habilidades activas, no habilidades pasivas. Dado que la proporción general de habilidades de primer nivel y de nivel 1 a 45 en la mayoría de las profesiones no es alta actualmente, el ingreso de nivel 1 de la habilidad de nivel 45 con mayor crecimiento es solo del 2,14%. Por lo tanto, el ingreso equivalente de esta entrada es de alrededor del 0,5% al 0,8% del ataque técnico. Si se tienen en cuenta los dos beneficios activos del sistema Qigong, los ingresos pueden restablecerse al nivel del 3%.
Los orbes de los hombros solo están nivelados. Para la mayoría de las profesiones C, sin el conjunto anual de 3 orbes de ataque de habilidades, las ganancias de la subasta de Kasala Venn son mayores. Por lo tanto, la posición de este orbe está sesgada hacia el uso del pecho.
Los atributos de los cinturones y los zapatos son consistentes y deben analizarse juntos. La composición es un orbe de ataque de habilidad del 5% y orbes de 2 niveles, divididos en cuatro dimensiones y tres direcciones de ataque.
Entre ellos, el 5% de los orbes de ataque técnico aumentan simultáneamente la tasa de golpes críticos en un 3%, solucionando las deficiencias de algunos golpes críticos profesionales (atributo oculto: la compatibilidad con la próxima versión del Deep Divers también ha mejorado). Se ha mejorado enormemente a 281, y la fuerza también es mayor que Los orbes de ataque de habilidad del 3% anteriores tienen un 1,94% más. Se puede decir que el personaje que busca detalles perfectos debe cambiar.
Los orbes de nivel tienen un 3% más de golpes críticos esta vez y su reputación ha mejorado ligeramente. La posición de los tres sistemas de ataque aquí es muy vergonzosa. Incluso el sistema de Qigong solo puede compararse con un ataque técnico del 3%, por lo que es difícil encontrar algún valor. La audiencia de la cuarta dimensión es casual y el valor numérico no mejora. Cambiar los orbes siempre será como gastar un conjunto de paquetes de regalo para comprar un atributo inútil de 6% de golpe crítico y 22 puntos de reputación.