¿Cuál es el método para combinar el equipo de Qiyana en Teamfight Tactics S9.5442? Muchos amigos pueden estar buscando la respuesta a esta pregunta. Si no lo sabes, es posible que te desvíes al jugar, perdiendo así mucho tiempo. Para evitar que esto suceda, el editor de Source Code Network. trajo lo siguiente ¡Ven y echa un vistazo a algunos consejos de estrategia!

Introducción a la alineación
442 Qiyana
Alineación estándar: 4 Pícaros, 4 Guerreros del Juicio, 2 Ixtal

Para una población de 6, incluidos Male Gun, Qiyana, Ekko, Carter, Neeko y Quinn, da prioridad a 4 Stealth. Si se reduce el daño de los acosadores posteriores, puedes dar prioridad a 4 Judgment.
Con 7 personas, Mirio abre 3 transiciones Ixtar. Si hay una transferencia de trabajo de Judgement/Rogue, 7 personas pueden obtener 4 Stealth, 4 Judgement y 2 Ixtar. The Judgement se transfiere a Carter/Ekko, y el Rogue se transfiere a Tetsuo (bajo el arma masculina). Si no has cambiado de trabajo pero la posición de la parrilla de Ixtal no es buena (la posición de la parrilla está en la última fila), puedes jugar con Neeko y abrir 4 reglas.
En circunstancias normales, Ironhide y Sword Demon emitirán 4 veredictos sobre 8 personas y se formará la alineación.
Si puedes llegar a 9, puedes ir a Sion y abrir 3 Noxus, o cartas naranjas de alta calidad como Big Head y Ryze.
Coincidencia de equipos
Main C Qiyana: Justicia, Sin Fin, Mano Sangrienta/Segador Nocturno
Diputado C Carter: Juicio al mejor, Justicia, Explosión mágica, Ion
Diputado C Ike: Justicia, Explosión Mágica, Justicia/Segador Nocturno
Tetsuo: Consume el equipo restante con poder de hechizos. Recomiendo Nash's Fang, Artillery/Mercury y Magic Explosion.
Otras cartas: recoger basura
Nueva fórmula de síntesis de equipo: Mano Sangrienta: Cinturón + Gran Espada Segadora Nocturna: Guantes + Armadura de Cadenas Colmillo de Nash: Velocidad de Ataque + Cinturón
Main C Qiyana, si tienes perlas, puedes elegir la combinación de tres piezas de Justice, Blood Hand y Night Reaper y Night Reaper, ambos activan efectos con un 60% de salud, lo cual es muy adecuado para el vínculo Rogue. Si no hay Pearlescent, el conjunto de tres piezas es Normal Endless, Justice, Blood Hand/Night Reaper.
Ike y Carter son los C adjuntos de la alineación. Dan prioridad a fabricar equipos para que el daño de alcance de Carter sea rápido y de alta definición. La mejor opción es transferirse a Judgement. Si no, simplemente llena el equipo violento normal.
Tetsuo consume el equipo de poder mágico restante y es mejor cambiar de trabajo si tienes un Pícaro.
Posición

Poder de héroe recomendado
Método pequeño (que proporciona golpes críticos), tarjetas (el equipo más perfecto), EZ (gran cantidad de equipos)
Interpretación del poder heroico:
La perla de Xiaofa puede maximizar el límite superior de la alineación, pero si la alineación tiene muchas C, será difícil conseguir el equipo para dos posiciones C.
La tarjeta puede recolectar perfectamente 2 o incluso 3 equipos divinos de posición C, pero el límite superior será relativamente promedio y se retrasará, lo que afectará su propio ritmo. Si juegas duro, se recomienda traer cartas.
EZ puede reunir fácilmente 3 conjuntos de equipos, pero la aleatoriedad es demasiado grande. Si el equipo no está bien, también puedes cambiar a otra alineación.
Runas de mejora de héroe recomendadas
El emblema/corazón del guerrero del juicio, El emblema del acosador, El cuchillo lame sangre, La determinación del guerrero del juicio, El fin del mundo, Descuento para invitados frecuentes, Loto nacarado, Última resistencia, Mi espada está a tu orden , Varita mágica, Sanguijuela de sangre del plan fuente, Idealismo, Tipos de recuperación de cielo imponente como Resolución de gigante, Regalo caído, Bola curativa, Equipo de Pandora y otros tipos de equipos, Tipos económicos como Apertura/Bloque DD+
Interpretación del cartel
Los cambios a 4-Stalker en S9.5 han mejorado significativamente la fuerza de 4-Stalker. Tanto Ekko como Carter son muy buenas cartas. Los vínculos duales recién agregados de Qiyana Rogue + Judgment, junto con el alto aumento de daño de Judgment, pueden maximizar el daño, y sus propios mecanismos y valores también son muy buenos. Con dos jugadores dentro, tiene una buena capacidad para bloquear la sangre a medio plazo.