¿Qué tal la fuerza de Magician Croix en Final Oath y la fuerza de Magician Croix en Final Vow ? Hoy les presentaré la introducción de fuerza de Magician Croix en Final Vow. Si lo necesitan, amigos, no se lo pierdan.
[Introducción a la fuerza]
1. Como nuevo general de los elementos, las estrellas bajas no son tan buenas como los zorros, mientras que las estrellas altas son invencibles. Permítanme hablar de algo con lo que el zorro nunca podrá compararse. Un mago completamente equipado puede evitar lesiones durante seis rondas. No solo eso, el 90% de todo el daño recibido durante el período se compartirá con el oponente después de tres rondas (cinco talentos). Este ¿Cuál es el concepto? Me siento increíble solo por evitar lesiones durante seis rondas, y mucho menos esta cantidad tan alta de contralesiones. Además, Lanqi ignora la reducción de daño y el mago no tiene ninguna reducción de daño, por lo que Lanqi no puede penetrarlo. No es tan bueno como el zorro. El daño elemental + 80% solo puede tener efecto una vez. Si está purificado, equivale a menos pasivo.

2. Ventajas
1. La explosión es mucho mayor que la del zorro. Mientras se necesiten tres estrellas, habrá una ola de pequeños cambios cualitativos que se reducirán en 5 cd. Puede jugar de manera estable cinco habilidades en cada ronda con la estrella alta Libra (13214) significa que no solo tiene la inmunidad al daño del zorro, sino que también puede retrasar uno o dos turnos más para dejar que el oponente sufra puntos.
2. El límite superior es muy alto. El reloj de bolsillo aumenta infinitamente el daño elemental. Primero, puedes obtener 1 de manera estable en cada ronda después de despertar, y de 2 a 4 por ronda para una habilidad. Antes de especializarte en artes marciales, puedes aumentar de manera estable. daño en aproximadamente un 20% en cada ronda. Si estás completamente especializado en artes marciales, en este caso, el daño elemental aumentará directamente hasta en un 50% por ronda. La razón por la que el zorro pvp no puede soportarlo es que solo puede evitar lesiones durante 3 rondas y morirá justo después de comerse el misterio, pero el mago es diferente. El nivel básico sin lesiones para los magos es de 4 rondas. las artes marciales especiales pueden incluso prolongar la vida libre de lesiones durante 2 rondas. En otras palabras, a excepción de Yagami, que tiene 6 habilidades en una ronda (pero solo puede desatar la explosión definitiva en la primera ronda. Es difícil hacerlo en solitario). el mago), el mago será inmortal. Sin mencionar PVE, es normal que un zorro resista cinco o seis rondas en el Capítulo 77. Es inimaginable otorgar este beneficio al mago de Gao Jue.
3. ¿Qué significa realizar una contralesión según la lesión original? ¿Por qué el zorro no usa una manga contra lesiones? Porque el zorro contraataca de acuerdo con el daño reducido, por lo que se reducirá considerablemente. Pero el mago es diferente. Originalmente planeaste golpearme tanto como quisieras. Contraatacaré todo lo que quieras, pero fui oportunista y lo evité el 90%, e incluso el 90% te lo puedo devolver. Esta es también una de las bases teóricas de mi recomendación de reemplazar a Nivi con un mago.
3. Hablemos de las carencias
1. Como se mencionó anteriormente, la estrella baja es muy débil. Incluso creo que el Mago de Jue Wu puede reemplazar al Zorro de Jue San. Pero el mago de Jue San puede reemplazar a Nivi, lo que acorta el ciclo de desarrollo hasta cierto punto. Hermanos elementales, por favor hagan lo que puedan. Solo se puede decir que están ampliando a la fuerza la brecha entre los kryptonianos y los civiles.
2. Sin escudo. Pero, de hecho, no tiene mucho impacto. Hay muchas formas de romper escudos en PvP, por lo que es inútil tener una ronda extra de escudos para evitar daños.
3. Miedo a la purificación