Funciones adicionales
· Se agregó "Ofrecer la olla curativa del dragón a Mingjing" en la configuración del botón.
· Se agregó "Cambiar objeto de bloqueo (lejos)" y "Cambiar objeto de bloqueo (cerca)" a la configuración del botón.
·Puedes establecer si cambiar automáticamente el objetivo bloqueado cuando "Desactivar" o "Desactivar el último movimiento del enemigo" sea exitoso.
※La configuración se puede realizar en "Configuración" → "Configuración del juego" en "Bloqueo del interruptor al disolverse" y "Bloqueo del interruptor al disolverse Movimiento asesino".
·Puedes configurar si deseas cambiar el objetivo bloqueado al enemigo más cercano a ti al presionar el joystick derecho/palanca operativa derecha.
※Se puede configurar en "Configuración" → "Configuración del juego" y "Cambiar el objetivo bloqueado al enemigo más cercano a ti".
·Puedes configurar la rotación y la velocidad de seguimiento de la lente cuando está bloqueada.
※Se puede configurar en "Lente cuando está bloqueada" en "Configuración" → "Ver configuración".
·Puedes configurar si deseas habilitar el movimiento inercial cuando la lente gira.
※Se puede configurar en "Ángulo de visión normal" en "Configuración" → "Configuración del ángulo de visión".
·La pantalla "Refuerzos" se ha cambiado para mostrar a los comandantes militares que son amigos jurados pero no pueden acompañarlos y pueden recibir "Copas de vino de la amistad" en esta pantalla.
・Se agregó la pantalla "Refuerzos" con una función que te permite despedirte de los generales con los que viajas simplemente seleccionándolos sin usar "ramas de sauce".
·Se puede guardar el orden de clasificación de cada pantalla.
- Pantallas relacionadas con "Equipo", "Materiales", "Estado", "Cambiar magia", "Armado" y Herrería.
・Se agregó una pantalla de comparación de equipos a la pantalla "Equipo".
※En futuras actualizaciones se agregarán funciones extendidas como la pantalla de comparación de efectos de trajes y la pantalla de visualización de estado.
・La pantalla "Equipo" se ha cambiado para permitirle confirmar y seleccionar el equipo agregado a "Favoritos".
·La pantalla "Marcha" se ha cambiado para que puedas verificar el estado de adquisición de "Bite Iron", "Golden Cicada Shell", " Slips", "Dragon Vein Essence" y "Dragon Vein Crystal" a través de íconos.
·Se ha agregado una marca de verificación al campo de batalla conquistado en la pantalla "Marcha".
·Se cambiaron algunas etiquetas y diseños para mejorar la experiencia de cambio de los jugadores entre las pantallas "Materiales" y "Almacén" de la herrería.
·Se han cambiado las flechas/armas arrojadizas y los consumibles para mostrar íconos de adquisición dedicados cuando se reponen automáticamente.
·Se agregó un mensaje de advertencia cuando el peso del equipo excede el 100%.
Ajuste
·Ajustar la probabilidad de caída.
- Aumenta la probabilidad de caída de objetos de alta rareza al derrotar al jefe en el campo de batalla principal.
- Aumenta la probabilidad de caída de objetos de alta rareza al derrotar al jefe general en un duelo uno a uno en el campo de batalla secundario.
- Aumenta la probabilidad de caída de objetos de alta rareza al derrotar a jugadores de "invasión".
·Se han modificado los cofres del tesoro que contienen equipos para que dejen caer contenidos aleatorios cuando se abren (excepto cuando se abren por primera vez).
※Después de la segunda ronda, los elementos con alto nivel de mejora y rareza se eliminarán primero.
·Aumenta la posibilidad de dejar caer objetos de alta rareza al derrotar a enemigos con niveles de moral más altos.
·Se cambiaron las condiciones de selección para bloquear objetivos para mejorar la situación en la que incluso cuando hay enemigos cerca, se sigue dando prioridad a bloquear enemigos lejos.
·Se mejoró la situación donde el objeto bloqueado a menudo no se cambiaba automáticamente después de derrotar al enemigo.
·El comando de entrada interactivo de "Mingjing" se ha cambiado a "Tecla de dirección/Botón de dirección: ↓".
·Ajustada la dificultad de la batalla de Zhang Liang en el campo de batalla principal "Mountain Village in Disaster".
- Se redujo el HP máximo de la primera forma.
- Ajustar varios tipos de daño.
- Ajustar la IA
- Se ajustó el ángulo de visión durante los ataques aéreos.
etc.
·Enseñanza adicional sobre el campo de batalla principal "Mountain Village Disaster" Batalla de Zhang Liang.
·El ataque de la bestia divina ha sido cambiado para que se vea afectado por el nivel de moral del jugador.
- Ajusta el valor del daño de cada bestia mítica según la influencia del nivel de moral.
·Extiende el tiempo de invencibilidad de algunos "Pulso de ruptura" y "Movimientos de resolución de muerte" para eliminar el problema de que el efecto de invencibilidad desaparezca antes de que puedas actuar nuevamente.
·Cuando se utiliza la función "Inclinación de la cámara" en el modo "Bosquejo", la dirección de movimiento y rotación de la cámara se cambiará según el jugador.
·En el modo multijugador en línea, cuando un enemigo que es el objetivo de "Venganza" te mata, "Venganza" se cambiará para que no se bloquee al entrar nuevamente en estado de espera de rescate.
※Este cambio evitará que los jugadores pierdan su vitalidad debido a cambios repetidos entre el rescate y la espera del rescate causado por el mismo enemigo.
Correcciones de errores importantes
·Se solucionó el problema de que el programa es propenso a fallar bajo ciertas circunstancias.
·Se corrigió el problema por el cual el ícono de destino del "Mapa de respiración circundante" no se podía mostrar correctamente en una resolución ultra ancha.
·Se corrigió el problema por el cual los ataques de impulso no se pueden usar cuando el bloqueo está configurado en "Shift" en la configuración de operación.
·Se corrigió el problema que bajo ciertas circunstancias, la "batalla conjunta" no podía continuar normalmente después de que se estableciera el emparejamiento.
·Se corrigió el problema en algunos niveles donde se podía ingresar a áreas fuera del nivel desde ubicaciones específicas.
·Se corrigió el problema en algunos niveles donde el personaje se quedaba atascado y moría en un lugar específico, provocando que el juego dejara de ser jugable.
·Se corrigió el problema de que en algunos niveles, no se podía volver a ingresar al área del jefe, lo que provocaba que el juego se volviera injugable.
·Se solucionó el problema por el cual se eliminaba un "elixir interno extraño" cuando un jugador era derrotado en "Invasión".
·Se corrigió el problema en el campo de batalla principal "Xiangfan Black Cloud Chaos" por el cual algunos enemigos morían después de que renaciera la bandera dentada específica.
·Se corrigió el problema en el campo de batalla secundario "El artefacto regresa a Han" que permitía el intercambio de elementos con "Hierro" cada vez que renacía la bandera dentada.
·Se corrigió el problema en el campo de batalla secundario "Thunder Master Xiaohuze", donde la tasa de caída de elementos después de derrotar al jefe es la misma que la de varios soldados.
·Se corrigió el problema que en el campo de batalla secundario "Tianzhu a Little Red", si atacas al "Cristal Rojo" con el truco "Cuerno de Antílope", se quedaría atascado en el suelo.
·Se solucionó un problema por el cual el valor total de los efectos especiales en un nivel no se podía mostrar correctamente.
※Los valores internos no han cambiado.
·Se corrigió el problema por el cual el efecto especial "Límite de retención de munición de flecha" no se reflejaba correctamente cuando "Flechas/Armas arrojadizas" se movía entre "Almacén" y "Materiales".
·Se solucionó el problema por el cual, cuando se volvía a obtener un artículo que se había obtenido anteriormente y no tenía ningún recuento de existencias, el artículo no se mostraba primero en "Nuevos artículos".
·Se corrigió el problema por el cual quitar el equipo con el efecto especial "Resistencia" cuando estaba cerca de la muerte causaba la muerte.
·Se corrigió el problema que debido a la configuración de altura del personaje invasor, al usar las habilidades especiales "Xinghan Brilliance" y "Towering Ancient Tree", el jugador no puede continuar usando el Jue Pulse.
·Se corrigió el problema de que cuando hay tres jugadores en una conexión multijugador en el modo "Buscando Talento", si el jugador con el número menor muere, el tiempo de rescate restante del jugador restante no se puede mostrar correctamente.
·Se corrigieron otros problemas menores.