¿Cuáles son los efectos de las oraciones y los himnos en Blasphemy of God 2 ? Un resumen de todos los efectos de los hechizos en Blasphemy of God 2. Es posible que muchos jugadores no sepan cuáles son los efectos de los hechizos en el juego. El editor ha recopilado contenido relevante, con la esperanza de que así sea. será de utilidad para todos.
Resumen de todos los efectos de los hechizos.Las oraciones y los himnos son en realidad diferentes formas de hechizos. La principal diferencia en la segunda generación es el diferente consumo de maná cuando los hechizos tienen múltiples acciones. En general, los hechizos de Blasphemy 2 no son tan perfectos como los de la primera generación.
Canción de regreso a casa: Conduce al penitente de regreso a la Ciudad del Santo Nombre.
Consume 51 pasión, es una habilidad para volver a casa, un portal unidireccional.
Memoria de tus ojos: Pausa el paso del tiempo durante 5 segundos, pero el mecanismo del mapa seguirá funcionando en el tiempo normal.
Consume el 75% del límite superior de entusiasmo. No hace falta decir cuán poderoso es Smashing Varudo.
Canción de Espinas: Invoca a la Dama de Espinas, quien protegerá al penitente de cualquier ataque maligno durante 5 segundos.
Consume el 75% del límite superior de entusiasmo. La desventaja es que, aunque el jugador es invencible, seguirá siendo derribado por los ataques enemigos y las trampas del mapa. Además, el tiempo es demasiado corto y el consumo de maná es demasiado alto. No es tan útil como la canción invencible de la primera generación.
Sleepless Steel Alba: Invoca a un guardián durante 20 segundos. El objeto invocado atacará automáticamente al enemigo.
Consume el 66% del límite superior de entusiasmo y la frecuencia de ataque es demasiado baja. Puedes atacar furtivamente mientras el enemigo no te nota, y el enemigo solo será derrotado. El límite superior del número de invocaciones es 1. No puedes realizar la genial operación de usar un frasco de medicina para convocar a varias personas a luchar juntas.
Living Thorn Sail: Genera una bola de relámpagos, dispara rayos y causa 2 daños por rayos.
Consume 30 de entusiasmo. El movimiento hacia atrás es muy molesto y básicamente inútil.
Martillo de viento y trueno: usa el martillo eléctrico para realizar un ataque de arco, causando 2 veces más daño que un rayo.
Consume 40 de entusiasmo. Debido a la trayectoria del arco y los problemas de alcance, es básicamente inútil.
Oración de la hermana: invoca un rayo que penetra las nubes y causa 115 de daño por rayo a los enemigos cercanos.
Consume 80 de entusiasmo. La altura es de aproximadamente dos jugadores y medio. Hay dos pilares de rayos a la izquierda y a la derecha. En términos generales, el enemigo puede golpear los pilares de rayos como máximo dos veces.
Milagro de sangre: lanza un disco rojo que causa un daño misterioso al enemigo antes de regresar a la mano del portador.
Consume 30 de pasión. Es una habilidad muy útil en la primera generación. Además de atacar, también se puede usar para disparar a Moonlight Children en la distancia.
Blood Crown: Dispara un disco rojo al suelo, causando un daño misterioso.
Consume 50 de entusiasmo y sigue moviéndose cerca del suelo. El efecto de daño es muy bueno. El enemigo a menudo puede ser golpeado de 3 a 6 veces. Si tienes maná completo, puedes seguir lanzándolo al aire. puedes tirarlo 6 veces seguidas Si traes al Padre Abnegado, puedes tirarlo 8 veces seguidas, con el Agua de la Piedad se puede tirar 15 veces, y con Gregor se puede tirar 16. veces.
Luz Divina del Cielo: Invoca un rayo de luz del cielo, causando hasta 5 daños misteriosos.
Consume 120 de pasión. El rayo de luz es ligeramente más alto que la pantalla. Puede atacar a los enemigos de arriba y el consumo de maná no es alto.
Bell of the Twister: Invoca una campana fantasmal cuyo sonido resuena continuamente, causando daños misteriosos.
Consumiendo el 75% del límite superior de entusiasmo, el jugador necesita recolectar 10 símbolos para aumentar gradualmente el daño del reloj y los tiempos de ataque. Después de recolectar 10 símbolos, atacará 3 veces, cada vez causando 146 rangos de daño misterioso. Consume demasiado maná. Además, en las dos primeras etapas de salida del reloj, los jugadores se verán obligados a quedarse quietos y no podrán huir.
Colgado en el Horno: Genera una ola de calor, provocando daños por incendio continuo.
Consume 40 de pasión. Si lo mantienes presionado, puedes continuar consumiendo pasión y lanzando llamas. Sin embargo, la salida de la postura se interrumpe fácilmente, el daño es demasiado bajo y no hay capacidad para repelerlo.
Rosa de las Tres Luces: Dispara continuamente proyectiles de corto alcance, provocando daños por fuego.
Consume 50 de pasión y dispara tres bolas de fuego en forma de cono. A menudo es fácil fallar algunas y el alcance es demasiado corto para ser práctico.
Danza funeraria de la luz: invoca fuego desde la tierra, causando daño por fuego.
Consume 80 de entusiasmo y es una habilidad de resultado muy útil desde el principio hasta el medio plazo.
Thorn Evil Old Poem: crea una barrera de espinas que causa daños por gas venenoso.
Consume 40 de entusiasmo. Mantener presionado consumirá entusiasmo para hacer que las espinas giren a tu alrededor. Es una habilidad para salir desde una posición de pie. Sin embargo, la ventaja de esta habilidad es que gira 360 ° sin callejones sin salida. Capacidad de retroceso para evitar que algunos enemigos se acerquen.
Blade of Disease: lanza 6 ataques consecutivos con cuchillas afiladas, cada uno de los cuales causa 12 puntos de daño por gas venenoso.
Consume 55 de entusiasmo. Esta es una habilidad de mano libre. Tiene un efecto de seguimiento y bloqueo débil. Es una habilidad excelente excepto que no causa daño.
Celos y Canción Venenosa: Invoca un monumento que emite gas venenoso, que dura 12 segundos y causa 12 puntos de daño por gas venenoso a todos los objetos circundantes cada 0,2 segundos .
Consume 80 de entusiasmo y el número máximo de invocaciones es 1. El daño del veneno es bastante bueno, pero esta es una habilidad gratuita y el ataque del jugador puede derribar la invocación a otros lugares.
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