
Primero, cree un lienzo con un tamaño personalizado, ejecute FiltroRenderizadoNubes en capas, Ctrl+F varias veces, el efecto es el que se muestra, guárdelo como un archivo de formato PSD para su uso posterior y luego ejecute el filtro de nubes en capas varias veces. , Guárdelo como otro archivo en formato PSD para usarlo más adelante. Aquí lo llamé Land Texture 1 y Land Texture 2. Duplique esta capa de nube en capas y oculte temporalmente para su uso posterior.


Crea una nueva capa de color de relleno, con valores RGB como se muestra en la imagen.

Asegúrese de que la capa actual sea la capa que acaba de llenar, vaya a FiltroTexturaTextura, haga clic en la flecha pequeña, busque el archivo PSD de textura del terreno que acaba de guardar y cárguelo, después de confirmar, ejecute Ctrl+F varias veces, observe el cambios en la imagen y se detendrá cuando sea suficiente. Si se excede, las luces aparecerán de un color blanco muerto, lo cual es antiestético.


El método para este paso es el mismo que el anterior. Cargue otra textura de terreno. Después de confirmar, Ctrl+F ejecuta el filtro varias veces para observar los cambios en la imagen.

Agregue la granulosidad del terreno a la superficie: cree una nueva capa, use la herramienta Pincelseleccione el pincel No. 59establezca el color de primer plano en un verde más oscuro y haga clic en la nueva capa. Tenga cuidado de no arrastrar el pincel, de lo contrario. No obtendrá el efecto granulado.

Realice ajustes de sombra paralela y de bisel y relieve de estilo de capa

Establezca el modo de fusión de capas en Superponer
