Esta fuente es una fuente de mapa de bits utilizada en mi proyecto de juego llamado terrarum (de ahí el nombre). La fuente respalda más del 90 % de los idiomas europeos, así como en chino, japonés y coreano.
El paquete JAR está destinado a usarse con libgdx (extiende la clase BitmapFont ). Si no está utilizando el marco, consulte la sección de métricas de fuentes para implementar las métricas de fuentes correctamente en su sistema.
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GameFontBase.charsetOverrideBulgarian - U+FFFC1; GameFontBase.charsetOverrideSerbian - U+FFFC2)En su código (Kotlin):
import net.torvald.terrarumsansbitmap.gdx.TerrarumSansBitmap
class YourGame : Game() {
lateinit var fontGame: Font
override fun create() {
fontGame = TerrarumSansBitmap(path_to_assets, ...)
...
}
override fun render() {
batch.begin()
...
fontGame.draw(batch, text, ...)
...
batch.end()
}
}
En su código (Java):
import net.torvald.terrarumsansbitmap.gdx.TerrarumSansBitmap;
class YourGame extends BasicGame {
Font fontGame;
@Override void create() {
fontGame = new TerrarumSansBitmap(path_to_assets, ...);
...
}
@Override void render() {
batch.begin();
...
fontGame.draw(batch, text, ...);
...
batch.end();
}
}
Los códigos de color son caracteres unicode individuales. Si bien de alguna manera puede hacer un personaje crudo y pegar su código, ciertamente no es deseable. Afortunadamente, también estamos proporcionando funciones de utilidad para los códigos de color.
GameFontBase.toColorCode(argb4444: Int) -- returns String
GameFontBase.toColorCode(r: Int, g: Int, b: Int) -- returns String
GameFontBase.toColorCode(r: Int, g: Int, b: Int, a: Int) -- returns String
argb4444 toma todo argb (en ese orden) como entrada, es decir, de 0x0000 a 0xffff. r, g, b(, a) toma RGB y A por separado, en el rango de 0x0..0xf. Cualquier valor que exceda el rango no está marcado y puede causar estragos , así que tenga cuidado.
U+100000 se usa para deshabilitar los códigos de color aplicados previamente (volver al color original), incluso si parece argb de todo cero.
Consulte CONTRIGIRO.MD
Gracias a las personas amables de /R /tipografía por comentarios increíbles.
Los ideografías CJK están impulsados por la fuente de Wenquanyi. La fuente se distribuye bajo la versión 2 de GNU GPL. Aunque las formas de los tipos de letra no son con derechos de autor (los códigos del programa, EG TTF, do), nos gustaría dar un crédito a la fuente y las personas detrás de ella.