GL2D_GUI
1.0.0
Recolectado en la comunidad Delphi 10.4
ps: Отрисовка использует старый формат вывода изображения через glBegin/glEnd, в принципе для своих задач он подходит, вершин которые передаются с CPU->GPU не так много как с 3D объектами. Возможно когда нибудь и будет переделываться на буффер VBO
Lista de archivos (relevante para la versión 2.14):
| Archivo | Descripción |
|---|---|
GUIv2 | Основная папка |
| dlguifont.pas | Trabajar con fuentes |
| dlguiforme.pas | Formulario con una lista de componentes |
| dlguiformeList.pas | Lista de formularios incl. su pantalla (FormList.Draw) |
| dlguiObject.pas | La clase principal de la que se heredan los componentes y los formularios |
| dlguimouse.pas | Componente para mostrar el cursor del mouse |
| dlguipaletteheelper.pas | El módulo para trabajar con una paleta, según las coordenadas, determina el color en la paleta |
| dlguitypes.pas | Tipos y clases que se utilizan en módulos |
| Dlguivertexcontroller.pas | Módulo para trabajar con picos en objetos (componentes) |
| dlguixmlSerial.pas | Serialización de clases de GUI en formato XML |
components | Компоненты |
| componentes dlguibevel.pas | Marco |
| componentes dlguicheckbox.pas | Chekbox (interruptor) |
| componentes dlguicomboBox.pas | Lista de aperturas |
| componentes dlguieditbox.pas | Campo de entrada de texto (línea única) |
| componentes dlguiimage.pas | Imagen |
| componentes dlguilabel.pas | Texto (puede ser múltiple) |
| componentes dlguilistbox.pas | Lista de líneas |
| componentes dlguimainmenu.pas | El menú principal |
| componentes dlguipanel.pas | Panel sin componentes, puede ser reemplazado por bisel (marco) |
| componentes dlguiprogressbar.pas | Indicador de carga |
| componentes dlguiiradiobutton.pas | Interruptores de selección |
| componentes dlGuitable.pas | Mesa |
| componentes dlguitrackbar.pas | Seleccionar un valor numérico usando un control deslizante |
| componentes dlguitracker.pas | El rastreador (horizontal/vertical) se usa para componentes como (comboBox, listbox, tabla) ... |
Textures | Модули для работы с текстурами |
| Texturas dltextureloader.pas | Módulo para descargar texturas de formato (BMP, JPG, JPEG, TGA, PNG) |
| Texturas dltextureList.pas | Gestión de textura (búsqueda, adición, eliminación) |
OpenGL | Модуль для работы с OpenGL |
| OpenGL dlopengl.pas | Trabajar con el marco OpenGL |
Image | Список изображений |
| Image logo.png | Logo |
| Imagen guipalette.bmp | Paleta para componentes |
| Imagen Consolas | Fuente de consolas |
| Imágenes Gadugi | Font Gadugi |
| Imágenes Verdana | Fuente verdana |
Todos los componentes se heredan de la clase dlguiObject.tGuiObject para descargar textura, se utilizan módulos
Para comenzar a usar GUI, necesitas
Forma:
uses dlGUIForm;
...
var Form : TGUIForm; // Класс формы
...
// Загрузка текстур
TextureList.Add( ' GUI ' , ' .ImageGUIPallette.bmp ' , GL_RGB, GL_MODULATE, GL_NEAREST, True, RGB( 252 , 52 , 252 ));
TextureList.Add( ' GUIFont ' , ' .ImageVerdanaVerdana 8.fgl.png ' , GL_RGBA, GL_MODULATE, GL_LINEAR);
...
Form:= TGUIForm.Create( ' FormName ' , TextureList.Search( ' GUI ' )); // Создание класса формы
Form.Caption:= ' Заголовок формы ' ;
Form.SetRect( 0 , 0 , 200 , 100 ); // Начальная позиция и размер формы
Form.Font.SetTextureLink(TextureList.Search( ' GUIFont ' )); // Установка шрифта формы
// Добавление формы в список форм
FormList.AddForm(Form);
... (render)
FormList.Draw; При добавлении на форму компонентов если у компонента не указана текстура и шрифт, то она назначается такой же как у формы
Botón (botón):
uses dlGUIButton;
...
var Button: TGUIButton;
...
Button:= TGUIButton.Create; // Создание класса кнопки
Button.SetRect( 10 , 10 , 200 , 10 ); // Позиция и размер кнопки
Button.Caption:= ' Текст кнопки ' ; // Текст
Button.OnClick:= Proc; // Вызываемая процедура
// Включить всплывающую подсказку
Button.Hint.Enable:= True;
Button.Hint.Text := ' Текст всплывающей подсказки ' ;
Button.Flat := False; // Скрыть/Показать рамку кнопки
// Если добавляем на форму
Form.AddComponent(Button);
// Если просто нужно отобразить
Button.Draw;Campo de entrada:
uses dlGUIEditBox;
...
var EditBox: TGUIEditBox;
...
EditBox:= TGUIEditBox.Create;
EditBox.SetPos( 10 , 10 , 200 , 20 );
Form.AddComponent(EditBox);