Este repositorio fue una colección de herramientas para la ingeniería inversa Los juegos de la Generación 1 y 2 Pokémon en los primeros días de desmontaje. Los scripts aquí van desde repositorio de compilación de herramientas hasta programas de complejidad variable para extraer datos de ROM. Ya no se mantienen ninguna de las herramientas aquí y se escribieron en Python2, y algunas no corren en absoluto porque el puerto a Python3 se hizo bastante perezosamente. Las dos herramientas principales de interés, gbz80disasm.py y gfx.py ya no se usan y tienen herramientas modernas y actualizadas (consulte MGBDIS para un reemplazo de gbz80disasm.py y los diversos programas en Pokecrystal/herramientas para un reemplazo para gfx.py ).
Como resultado, este repositorio ha sido archivado y está disponible solo para fines históricos. Estás solo si elige usar algún scripts aquí como base para herramientas. Solo algunas de las herramientas aquí se publicaron bajo una licencia de código abierto si eso es preocupante para usted.
pokemontools es un módulo de Python que proporciona varios componentes de ingeniería inversa para varios juegos de Pokémon. Esto incluye:
Para instalar esta biblioteca de Python en site-packages :
pip install --upgrade pokemontools
Y para el trabajo de desarrollo local:
python setup.py develop
Y, por supuesto, la instalación local:
python setup.py install
Ejecute las pruebas con:
nosetests-2.7
Puede haber una gran cantidad de producción spam. Deja caer parte del spam con:
nosetests-2.7 tests.integration.tests --nocapture --nologcapture
crystal.py analiza la ROM y proporciona clases convenientes para descargar ASM legible por humanos con el método global to_asm() . Este ASM se puede compilar nuevamente en la ROM original. Actualmente analiza los encabezados de mapas, "Segundo" encabezados de mapas, encabezados de eventos de mapa, encabezados de script de mapa, desencadenantes de mapas, "devoluciones de llamada", marcos de mapa, disparadores XY, urdimbre, eventos de personas, textos y scripts.
Nota: a lo largo de estos ejemplos es posible usar reload(crystal) en lugar de import pokemontools.crystal . Una vez que el módulo se carga por primera vez, debe volver a cargarse si el archivo cambia y se desean las actualizaciones.
import pokemontools . crystal as crystal
# parse the ROM
crystal . run_main ()
# create a new dump
asm = crystal . Asm ()
# insert the first 10 maps
x = 10
asm . insert_with_dependencies ( crystal . all_map_headers [: x ])
# dump to extras/output.txt
asm . dump () Después de ejecutar esas líneas, cp extras/output.txt main.asm y ejecutar git diff main.asm para confirmar que se han producido cambios en main.asm . Para probar si el ASM recién insertado recién insertado se compila en la misma ROM, use: make clean && make . Esto se quejará muy fuerte si algo está roto.
Las pruebas unitarias cubren la mayoría de las clases.
python tests.py Aquí hay una demostración de cómo investigar un script en particular, comenzando con solo una dirección a un script conocido (0x58043). En este caso, el script llama al comando 2writetext para mostrar algún diálogo. Este diálogo se mostrará al final del ejemplo.
import pokemontools . crystal as crystal
# parse the script at 0x58043 from the map event header at 0x584c3
# from the second map header at 0x958b8
# from the map header at 0x941ae
# for "Ruins of Alph Outside" (map_group=3 map_id=0x16)
script = Script ( 0x58043 )
# show the script
print script . to_asm ()
# what labels does it point to in the to_asm output?
# these must be present in the final asm file for rgbasm to compile the file
objdeps = script . get_dependencies ()
print str ( objdeps )
# the individual commands that make up the script
commands = script . commands
print str ( commands )
# the 3rd command is 2writetext and points to a text
thirdcommand = script . commands [ 2 ]
print thirdcommand
# <crystal.2writetextCommand instance at 0x8ad4c0c>
# look at the command parameters
params = thirdcommand . params
print params
# {0: <crystal.RawTextPointerLabelParam instance at 0x8ad4b0c>}
# 2writetext always has a single parameter
definition_param_count = len ( getattr ( crystal , "2writetextCommand" ). param_types . keys ())
current_param_count = len ( params . keys ())
assert definition_param_count == current_param_count , "this should never " +
"happen: instance of a command has more parameters than the " +
"definition of the command allows"
# get the first parameter (the text pointer)
param = params [ 0 ]
print param
# <crystal.RawTextPointerLabelParam instance at 0x8ad4b0c>
# RawTextPointerLabelParam instances point to their text
text = param . text
print text
# <crystal.TextScript instance at 0x8ad47ec>
# now investigate this text appearing in this script in "Ruins of Alph Outside"
print text . to_asm ()La salida final será el siguiente texto.
db $ 0 , "Hm? That' s a # - " , $ 4f
db "DEX, isn' t it?" , $ 55
; ... Sin embargo, no es así como aparecería ese objeto TextScript en el ASM final. Para ver cómo aparecería en main.asm una vez insertado, ejecutaría print crystal.to_asm(text) para obtener lo siguiente.
UnknownText_0x580c7: ; 0x580c7
db $ 0 , "Hm? That' s a # - " , $ 4f
db "DEX, isn' t it?" , $ 55
db "May I see it?" , $ 51
db "There are so many" , $ 4f
db "kinds of #MON." , $ 51
db "Hm? What' s this?" , $ 51
db "What is this" , $ 4f
db "#MON?" , $ 51
db "It looks like the" , $ 4f
db "strange writing on" , $ 51
db "the walls of the" , $ 4f
db "RUINS." , $ 51
db "If those drawings" , $ 4f
db "are really #-" , $ 55
db "MON, there should" , $ 55
db "be many more." , $ 51
db "I know! Let me up-" , $ 4f
db "grade your #-" , $ 55
db "DEX. Follow me." , $ 57
; 0x581e5 Otro enfoque es analizar toda la ROM, luego verificar un script en una dirección particular. Esto tiene la ventaja de que el objeto de script tendrá el conjunto de variables map_group y map_id .
import pokemontools . crystal as crystal
# parse the ROM
crystal . run_main ()
# get the parsed script
script = crystal . script_parse_table [ 0x58043 ]
# read its attributes to figure out map group / map id
map_group = script . map_group
map_id = script . map_id
# MapHeader is not given all the info yet
# in the mean time "map_names" contains some metadata
map_dict = crystal . map_names [ map_group ][ map_id ]
map_header = map_dict [ "header_new" ]
print map_dict [ "name" ]
# Ruins of Alph Outside Si bien lo anterior no muestra esto, resulta que el script a 0x58043 se hace referencia en el MapEventHeader como un evento persona.
print map_header . second_map_header . event_header . to_asm ()Esto mostrará una estructura aproximadamente como:
person_event $ 3c , 19 , 15 , $ 7 , $ 0 , 255 , 255 , $ 0 , 0 , UnknownScript_0x58043 , $ 0703Dentro de esto:
MapEventHeader_0x584c3: ; 0x584c3
; filler
db 0 , 0
; warps
db 11
warp_def $ 11 , $ 2 , 1 , GROUP_RUINS_OF_ALPH_HO_OH_CHAMBER , MAP_RUINS_OF_ALPH_HO_OH_CHAMBER
warp_def $ 7 , $ e , 1 , GROUP_RUINS_OF_ALPH_KABUTO_CHAMBER , MAP_RUINS_OF_ALPH_KABUTO_CHAMBER
warp_def $ 1d , $ 2 , 1 , GROUP_RUINS_OF_ALPH_OMANYTE_CHAMBER , MAP_RUINS_OF_ALPH_OMANYTE_CHAMBER
warp_def $ 21 , $ 10 , 1 , GROUP_RUINS_OF_ALPH_AERODACTYL_CHAMBER , MAP_RUINS_OF_ALPH_AERODACTYL_CHAMBER
warp_def $ d , $ a , 1 , GROUP_RUINS_OF_ALPH_INNER_CHAMBER , MAP_RUINS_OF_ALPH_INNER_CHAMBER
warp_def $ b , $ 11 , 1 , GROUP_RUINS_OF_ALPH_RESEARCH_CENTER , MAP_RUINS_OF_ALPH_RESEARCH_CENTER
warp_def $ 13 , $ 6 , 1 , GROUP_UNION_CAVE_B1F , MAP_UNION_CAVE_B1F
warp_def $ 1b , $ 6 , 2 , GROUP_UNION_CAVE_B1F , MAP_UNION_CAVE_B1F
warp_def $ 5 , $ 7 , 3 , GROUP_ROUTE_36_RUINS_OF_ALPH_GATE , MAP_ROUTE_36_RUINS_OF_ALPH_GATE
warp_def $ 14 , $ d , 1 , GROUP_ROUTE_32_RUINS_OF_ALPH_GATE , MAP_ROUTE_32_RUINS_OF_ALPH_GATE
warp_def $ 15 , $ d , 2 , GROUP_ROUTE_32_RUINS_OF_ALPH_GATE , MAP_ROUTE_32_RUINS_OF_ALPH_GATE
; xy triggers
db 2
xy_trigger 1 , $ e , $ b , $ 0 , UnknownScript_0x58031 , $ 0 , $ 0
xy_trigger 1 , $ f , $ a , $ 0 , UnknownScript_0x5803a , $ 0 , $ 0
; signposts
db 3
signpost 8 , 16 , $ 0 , UnknownScript_0x580b1
signpost 16 , 12 , $ 0 , UnknownScript_0x580b4
signpost 12 , 18 , $ 0 , UnknownScript_0x580b7
; people-events
db 5
person_event $ 27 , 24 , 8 , $ 6 , $ 0 , 255 , 255 , $ 2 , 1 , Trainer_0x58089 , $ ffff
person_event $ 3c , 19 , 15 , $ 7 , $ 0 , 255 , 255 , $ 0 , 0 , UnknownScript_0x58043 , $ 0703
person_event $ 3a , 21 , 17 , $ 3 , $ 0 , 255 , 255 , $ a0 , 0 , UnknownScript_0x58061 , $ 078e
person_event $ 27 , 15 , 18 , $ 2 , $ 11 , 255 , 255 , $ b0 , 0 , UnknownScript_0x58076 , $ 078f
person_event $ 27 , 12 , 16 , $ 7 , $ 0 , 255 , 255 , $ 80 , 0 , UnknownScript_0x5807e , $ 078f
; 0x58560 import pokemontools . crystal as crystal
# load the bytes
crystal . load_rom ()
# get a sequence of bytes
crystal . rom_interval ( 0x112116 , 10 )
# ['0x48', '0x54', '0x54', '0x50', '0x2f', '0x31', '0x2e', '0x30', '0xd', '0xa']
crystal . rom_interval ( 0x112116 , 10 , strings = False )
# [72, 84, 84, 80, 47, 49, 46, 48, 13, 10]
# get bytes until a certain byte
crystal . rom_until ( 0x112116 , 0x50 , strings = False )
# ['0x48', '0x54', '0x54']
# [72, 84, 84]
# or just look at the encoded characters directly
crystal . rom [ 0x112116 : 0x112116 + 10 ]
# 'HTTP/1.0rn'
# look at a text at 0x197186
text = crystal . parse_text_at2 ( 0x197186 , 601 , debug = False )
print textEse último texto en 0x197186 se verá como:
"""
OAK: Aha! So
you're !
I'm OAK! A #MON
researcher.
I was just visit-
ing my old friend
MR.#MON.
I heard you were
running an errand
for PROF.ELM, so I
waited here.
Oh! What's this?
A rare #MON!
...
"""