Este código contiene funciones para realizar las siguientes operaciones:
Para ser utilizado en conjunción con el software Eve Asset Builder de Bridgetek.
Eve Asset Builder tomará cualquier número de archivos y los empaquetará en un solo archivo. Este archivo también contendrá el archivo "blob" proporcionado por Bridgetek, que permite que la EVE BT81X use el modo rápido (QSPI) en sus interacciones con el chip de flash integrado.
Para que este código funcione, se debe conocer la ubicación de la lista de archivos y las compensaciones (Output.map).
Para colocar esta tabla de compensación en una dirección conocida (compensación 4096), se proporciona el siguiente procedimiento:
Eve Asset Builder no proporciona ningún método para ordenar archivos dentro del "blob", por lo que se debe realizar algún baile.
Diseñado para Matriz Orbital Eve3, Eve3x y Eve4x SPI TFT Muestras que incorporan chips BT81X y FLASH QSPI
https://www.matrixorbital.com/ftdi-eve/eve-bt815
Este código utiliza la biblioteca Matrix Orbital Eve que se encuentra aquí:
https://github.com/matrixorbital/eve2-library
Matrix Orbital Eve SPI TFT La información de visualización se puede encontrar en: https://www.matrixorbital.com/ftdi- eve
Se utiliza un escudo Arduino con un conector para pantallas de víspera orbital de matriz para interactuar el Arduino a Eva.
Este escudo incluye:
https://www.matrixorbital.com/accessories/interface-module/eve2-shield
Foros de apoyo
http://www.lcdforums.com/forums/viewforum.php?f=45