Realm Knife Cry Morning and Night Light Year, Realm Knife Crying ha sido revelado oficialmente. Realm Knife Crying es un nuevo juego de rol para dispositivos móviles lanzado por el editor: Chao Xi Light Year y el desarrollador: Black Moon Studio. Las pruebas de reclutamiento ya han comenzado. Si estáis interesados, no os lo perdáis, jugadores.
"Tenemos miedo de lo invisible"
El juego móvil de acción para unir espadas Jie Dao Ming está oficialmente disponible para descargar.
——Reaviva la pasión perdida hace mucho tiempo y recrea la poesía definitiva. Salva a Rukia, salva a Inoue Orihime, salva al mundo, salva a Soul Society en el juego... Sumérgete en cada clásico de la obra original y protégelo en tu corazón. ¡Lucha por todo, hazte más fuerte al encontrarte con los fuertes, la pasión y el romance únicos del juego!
——Corte instantáneo, el Zanpakutō único que llega al borde al alcance de tu mano, Zangetsu, Sode Shirayuki, Senbonzakura, Kyoka Suigetsu... La retroalimentación de combate está diseñada de forma independiente para cada Zanpakutō para brindarte una experiencia de combate de baja latencia con armas frías, un ¡Sensación intuitiva de cortar hasta la carne!
——Juego innovador entre Zanpakutō y los personajes. Esperen el diseño de juego único en torno a la conexión y el vínculo entre los personajes, que mejorará la experiencia estratégica del combate en múltiples dimensiones. En un campo de batalla lleno de espadas, podrán luchar uno al lado del otro. ¡Con figuras familiares!
——BLEACH es un trabajo sincero autorizado oficialmente por Realm. Cada sonido de espada, cada corte, cada trama, cada sonido liberador de Zanpakutō, cada línea de poesía, rinde homenaje a los clásicos, restaura el amor y crea operaciones audiovisuales para todos. ¡Experiencia a nivel de consola! En un mundo apasionado, ¡habla con un cuchillo!
1. Producción del juego central. Consigue el combate definitivo con armas y mando con espada con efectos de sonido perfectos. comentario. Estos son los tres puntos más importantes
2. En términos de sonido, desde la liberación de la espada, hasta la respuesta sonora de cada golpe, pasando por algunos detalles sonoros, ¡estamos trabajando duro para lograrlo!
3. Además de aprovechar la retroalimentación. Todavía estamos trabajando en la innovación del juego y la estrategia.