The Last Battlefield Survival es un juego móvil de disparos con un mapa grande para explorar. Los jugadores también pueden jugar en línea en tiempo real, lo que les brinda una experiencia cuerpo a cuerpo diferente. Si estás interesado, ven y descárgalo.
1. Los jugadores están repartidos por todos los rincones de la isla con las manos desnudas, utilizando diversas armas y accesorios en la isla;
2. A medida que pasa el tiempo, hay cada vez menos áreas seguras en la isla y se producirán explosiones en ciertas áreas. Al final, solo una persona sobrevivirá y ganará;
3. La zona segura se cambiará aleatoriamente en cada ronda del juego, de modo que la sensación de frescura y tensión del jugador será aún más fuerte.
1. Apuntar y disparar libremente, escape definitivo apasionado y desenfrenado;
2. Crear un magnífico lugar de combate basado en estándares visuales 3D;
3. Sube a un coche y escapa, la velocidad aumentará y la perspectiva cambiará suavemente.
Hay muchos recién llegados e incluso conductores experimentados que no saben cómo comprobar la distancia. De hecho, es muy sencillo. Creo que la mayoría de los conductores experimentados lo saben. Presione la tecla m para ver una cuadrícula grande en el mapa. es de 1000 metros Utilice la rueda del mouse para desplazarse por el mapa grande. Cuando se expanda el mapa, encontrará que hay cuadrículas pequeñas dentro de una cuadrícula grande y una cuadrícula pequeña está a 100 metros. Después de salir del mapa grande, hay un mapa pequeño en la esquina inferior derecha. La cuadrícula que se muestra en él es de 100 metros. Entonces aquí viene la pregunta. Muchos amigos dicen que entiendo esto. Lo he entendido desde hace mucho tiempo. Me preguntarán: ¿cómo puedo ver qué tan lejos está de mí el enemigo? Son métodos generalmente estúpidos. Para un edificio en el mapa, mira los edificios y el terreno a su alrededor para estimar su distancia de ti.
Pero hay otra forma más intuitiva de calcular la distancia entre el enemigo y nosotros, la medición del alcance de visión. Ahora les presentaré la medición del alcance de visión que también está relacionada con lo anterior cuando se trata de disparar. Es fundamental saber qué tan cerca está tu enemigo de ti antes de disparar. Las balas en este juego tienen arcos. También puede presionar las teclas Pege arriba y Pege abajo para ajustar la ampliación de 100 metros a 0. El valor predeterminado del sistema es que la bala vuelve a 0 a 100 metros. Es decir, el disparo efectivo y preciso se realiza dentro de los 100 metros, y el punto de la mira se utiliza para disparar con precisión. Puedes entender dónde hacer clic. Cuando la distancia entre el enemigo y tú supera los 100 metros, la bala caerá con la distancia. Por ejemplo, a una distancia de 200 metros, si le golpeas la cabeza, la bala básicamente golpeará su pecho. El reinicio de 100 metros se puede ajustar en función de las diferentes distancias del enemigo. Por supuesto, los amigos preguntarán cómo medir la distancia entre el enemigo y nosotros, y también se pueden utilizar miras. Las miras utilizadas en el juego adoptan miras estándar militares modernas. Las escalas que tienen no son decorativas, pero te permiten medir la distancia entre tú y el enemigo. Como se muestra en la figura, el área violeta del espejo 4x es el ajuste para la puesta a cero a 100 metros.
El verde es una herramienta de medición para medir el avance, el azul se refiere a 4 para 400 metros y 6 para 600 metros. El punto central es un patrón triangular △. Usa los puntos izquierdo y derecho de este △ para medir el ancho de los hombros del enemigo. Si el ancho es mayor que este △, puedes golpear dondequiera que hagas clic. sus hombros son más pequeños que esto, usa la escala a continuación. Usa la línea para medir su cabeza y hombros. Después de encontrar la escala apropiada, quiero usar la pantalla de distancia de arriba para que básicamente puedas saber la distancia entre el enemigo y tú. Puedes ajustar los 100 metros a cero y luego usar el punto preciso para golpear, o puedes usar directamente la escala a continuación como punto central para golpear.