Kaitai结构
注意:如果要更改项目,请不要为此存储库kaitai_struct提供。而是选择要在上方的文件树中修改的组件,然后选择该单个组件。
这是一个雨伞存储库,仅包含组件作为子模型,以便更容易地检查整个项目。除非您想修改此读数,否则它不是可以进行编辑的回购。
什么是Kaitai结构?
Kaitai结构是一种声明性语言,用于描述文件或内存中列出的各种二进制数据结构:即二进制文件格式,网络流数据包格式等。
主要的想法是,仅在Kaitai结构语言中描述了一种特定格式,然后可以用ksc编译为一种受支持的编程语言之一,以源为源文件。这些模块将包含一个用于解析器的生成代码,该代码可以从文件 /流中读取所描述的数据结构,并以易于易于理解的API访问它。
它用什么?
您是否曾经发现自己编写重复性,容易出错的和难以删除的代码,该代码从文件 /网络流读取二进制数据结构,并以某种方式代表它们在内存中以更轻松地访问?
Kaitai Struct试图使这项工作更容易 - 您只需要一次描述二进制格式,然后每个人都可以从他们的编程语言中使用它 - 跨语言,跨平台。
Kaitai结构包括越来越多的格式描述集合,可提供格式的子模块存储库。
你能给我一个快速的例子吗?
当然。考虑此简单的.ksy格式描述文件,该文件描述了GIF文件的标题(流行的Web映像格式):
meta :
id : gif
file-extension : gif
endian : le
seq :
- id : header
type : header
- id : logical_screen
type : logical_screen
types :
header :
seq :
- id : magic
contents : ' GIF '
- id : version
size : 3
logical_screen :
seq :
- id : image_width
type : u2
- id : image_height
type : u2
- id : flags
type : u1
- id : bg_color_index
type : u1
- id : pixel_aspect_ratio
type : u1它声明GIF文件通常具有.gif扩展名,并使用Little-endian Integer编码。该文件本身以两个块开始:第一个header ,然后是logical_screen :
- “标头”由3个字节(“ gif”)的“魔术”字符串组成,该字符串识别它是gif文件启动,然后还有3个字节识别格式版本(
87a或89a)。 - “逻辑屏幕描述符”是整数块:
-
image_width和image_height是2个字节UNSIGNED INTS -
flags,bg_color_index和pixel_aspect_ratio取1字节UNSIGNED INT
-
可以将此.ksy文件汇编为Gif.cs / Gif.java / Gif.js / Gif.php / gif.py / gif.rb ,然后立即可以加载.gif文件和访问,例如,它的宽度和高度。
在C#中
Gif g = Gif . FromFile ( "path/to/some.gif" ) ;
Console . WriteLine ( "width = " + g . LogicalScreen . ImageWidth ) ;
Console . WriteLine ( "height = " + g . LogicalScreen . ImageHeight ) ;在爪哇
Gif g = Gif . fromFile ( "path/to/some.gif" );
System . out . println ( "width = " + g . logicalScreen (). imageWidth ());
System . out . println ( "height = " + g . logicalScreen (). imageHeight ());在JavaScript中
请参阅文档中的JavaScript注释,以获取更完整的快速启动指南。
var g = new Gif ( new KaitaiStream ( someArrayBuffer ) ) ;
console . log ( "width = " + g . logicalScreen . imageWidth ) ;
console . log ( "height = " + g . logicalScreen . imageHeight ) ;在卢阿
local g = Gif : from_file ( " path/to/some.gif " )
print ( " width = " .. g . logical_screen . image_width )
print ( " height = " .. g . logical_screen . image_height )在尼姆
let g = Gif.fromFile( " path/to/some.gif " )
echo " width = " & $ g.logicalScreen.imageWidth
echo " height = " & $ g.logicalScreen.imageHeight在PHP中
$ g = Gif:: fromFile ( ' path/to/some.gif ' );
printf ( " width = %d \n" , $ g -> logicalScreen ()-> imageWidth ());
printf ( " height = %d \n" , $ g -> logicalScreen ()-> imageHeight ());在Python
g = Gif . from_file ( "path/to/some.gif" )
print "width = %d" % ( g . logical_screen . image_width )
print "height = %d" % ( g . logical_screen . image_height )在红宝石中
g = Gif . from_file ( "path/to/some.gif" )
puts "width = #{ g . logical_screen . image_width } "
puts "height = #{ g . logical_screen . image_height } "当然,此示例仅显示Kaitai结构可以做什么的非常有限的子集。请参阅教程和文档以获取更多见解。
支持的语言
Kaitai官方结构编译器现在支持以下语言中的.ksy汇编为源模块:
- C#
- 爪哇
- JavaScript
- 卢阿
- 尼姆
- php
- Python
- 红宝石
下载和安装
查看整个Kaitai结构项目的最简单方法是下载已经将所有其他零件以subsodules导入的主要项目存储库。使用:
git clone --recursive https://git*h**ub.com/kaitai-io/kaitai_struct.git
注意--recursive选项。
另外,可以查看构成Kaitai结构套件的单个子弹。他们是:
- kaitai_struct _compiler - 将
.ksy转换为用目标编程语言编写的解析器源代码的编译器 - kaitai_struct _tests - 测试和规格,以确保编译器按计划工作
- 运行时库
- kaitai_struct _cpp_stl_runtime-对于C ++/STL
- kaitai_struct _csharp_runtime-对于C#
- kaitai_struct _java_runtime-对于java
- kaitai_struct _javascript_runtime-用于JavaScript
- kaitai_struct _nim_runtime-对于nim
- kaitai_struct _lua_runtime- for lua
- kaitai_struct _python_runtime-对于Python
- kaitai_struct _ruby_runtime-对于Ruby
- kaitai_struct _swift_runtime-对于迅速
- kaitai_struct _formats - 广泛使用的格式和二进制结构的库描述为
.ksy文件
在您的项目中使用KS
通常,使用项目中KS中描述的格式涉及以下步骤:
- 描述格式 - 即创建
.ksy文件 - 将
.ksy文件编译到目标语言源文件中,并将该文件包含在项目中 - 将您的特定语言的KS运行时库添加到您的项目中(不用担心,它很小,并且主要是为了确保生成的代码的可读性)
- 使用生成的类(ES)来解析您的二进制文件 /流并访问其组件
查看教程和文档以获取更多信息。
许可
- 编译器 - GPLV3+
- 运行时库 - MIT或Apache V2(=>您甚至可以将生成的代码包括在专有应用中) - 有关详细信息,请参见各个库
通过命令行克隆项目: